海外博主直言,很少有玩家能从视觉上真正区分30帧和60帧的区别,如果觉得卡顿,那通常是由于渲染机制或其他技术因素导致的。
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对此有人表示赞同,能分辨出30帧和60帧的,也是极少数。
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虽然普通人中确实只有约一半人能识别帧率跳变,但格斗游戏玩家和资深开发者通过长期训练,几乎能瞬间捕捉这种粘滞感。当然他也直言,没有数据支撑
不过更多人还是表示反对:
不少网友呼吁“别拿24帧电影强行类比”,认为被120Hz刷新率养刁了的眼球看30帧游戏就像残疾画面。
,厂商若以此逻辑为优化偷懒打掩护,是挑战常识。
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也有人称,感觉游戏社区氛围不高,仅仅因为一个帧率问题,就开始攻击,也有点太郑重其事了:
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