Steam在2025年把分成比例降低到了24%,真的嗎?

在3月6日的Valve數千字的年度回顧中看到一個特別的“花絮”是很有趣的,如下:

“自2018年宣佈75%和80%的收入份額等級以來,來自大大小小開發商的越來越多的遊戲達到了更高的收入份額。2025年,Steam上所有非Steam自身遊戲的收入份額爲76%,這還不包括開發者在Steam之外出售免費Steam密鑰可能獲得的任何收入。”

我想絕大多數獨立遊戲對此應該感覺是困惑的,24%,真的嗎?

一段時間以來,Valve幾乎沒有公開反對“讓Steam停止抽取30%的佣金,你太可怕了”的遊說活動,因此這次年度總結簡單提及24%分成收入分成這是一個值得注意的“事實”,算是一個簡單回應。

這確實是一個事實,但請注意,這24%分成比例實際上是如何得來的呢?遊戲分析機構GameDiscoverCo對此進行了進一步的分層級估算:

- 169億美元:2025年Steam平臺總毛收入。

- 19.5億美元:Steam自有遊戲的總收入,這部分主要是《反恐精英2》。(CS的收入幾乎不可撼動,當然這也是必然的:)

- 149.8億美元:2025年所有第三方Steam遊戲的總收入。

然後我們需要按分成收入層級對第三方收入進行細分,請注意這一條規則:"當一款遊戲在Steam上的收入超過1000萬美元時,該應用程序的收入份額將調整爲收入超過1000萬美元時的25%。5000萬美元時,收入份額將調整爲5000萬美元以上收入的20%。”

因此根據GameDiscoverCo的估計,Steam在“30%”分成比例層級的總收入約爲10.5億美元,在“25%”分成比例層級的總收入爲9.35億美元,在“20%”分成比例層級的總收入爲15.5億美元,2025年Steam平臺的總版稅爲35.4億美元。

最終得出這是所有第三方Steam遊戲總收入149.8億美元的24%。(當然這只是個大概估算。)

也就是說:看起來Valve在2025年“放棄”了7.7億美元的“20%層級分成收入”和另外1.9億美元的“25%層級分成收入”,相當於近10億美元。

但最重要的來了,如果你的獨立遊戲收入達不到1000萬美金,那麼還是得乖乖按30%的比例分成。 是的,幾乎99%的獨立遊戲實際上沒有享受到任何Steam的分成優惠。

而從目前來看,Valve短期內應該不會改變他堅持對中小遊戲依然收入30%分成的策略。儘管如果按照2025年的收入來看,Valve如果將所有目前30%分成層級的遊戲改爲20%分成,他的收入也僅僅只是減少1.4億美元,看起來並不多。

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