在3月6日的Valve数千字的年度回顾中看到一个特别的“花絮”是很有趣的,如下:
“自2018年宣布75%和80%的收入份额等级以来,来自大大小小开发商的越来越多的游戏达到了更高的收入份额。2025年,Steam上所有非Steam自身游戏的收入份额为76%,这还不包括开发者在Steam之外出售免费Steam密钥可能获得的任何收入。”
我想绝大多数独立游戏对此应该感觉是困惑的,24%,真的吗?
一段时间以来,Valve几乎没有公开反对“让Steam停止抽取30%的佣金,你太可怕了”的游说活动,因此这次年度总结简单提及24%分成收入分成这是一个值得注意的“事实”,算是一个简单回应。
这确实是一个事实,但请注意,这24%分成比例实际上是如何得来的呢?游戏分析机构GameDiscoverCo对此进行了进一步的分层级估算:
- 169亿美元:2025年Steam平台总毛收入。
- 19.5亿美元:Steam自有游戏的总收入,这部分主要是《反恐精英2》。(CS的收入几乎不可撼动,当然这也是必然的:)
- 149.8亿美元:2025年所有第三方Steam游戏的总收入。
然后我们需要按分成收入层级对第三方收入进行细分,请注意这一条规则:"当一款游戏在Steam上的收入超过1000万美元时,该应用程序的收入份额将调整为收入超过1000万美元时的25%。5000万美元时,收入份额将调整为5000万美元以上收入的20%。”
因此根据GameDiscoverCo的估计,Steam在“30%”分成比例层级的总收入约为10.5亿美元,在“25%”分成比例层级的总收入为9.35亿美元,在“20%”分成比例层级的总收入为15.5亿美元,2025年Steam平台的总版税为35.4亿美元。
最终得出这是所有第三方Steam游戏总收入149.8亿美元的24%。(当然这只是个大概估算。)
也就是说:看起来Valve在2025年“放弃”了7.7亿美元的“20%层级分成收入”和另外1.9亿美元的“25%层级分成收入”,相当于近10亿美元。
但最重要的来了,如果你的独立游戏收入达不到1000万美金,那么还是得乖乖按30%的比例分成。 是的,几乎99%的独立游戏实际上没有享受到任何Steam的分成优惠。
而从目前来看,Valve短期内应该不会改变他坚持对中小游戏依然收入30%分成的策略。尽管如果按照2025年的收入来看,Valve如果将所有目前30%分成层级的游戏改为20%分成,他的收入也仅仅只是减少1.4亿美元,看起来并不多。
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