如果你同時追過一部日本新番和一部國產動畫,可能會發現一個差異:日本那邊12集就完結撒花了,下一季還遙遙無期;而到了國產,12集可能纔剛剛開始,或者是第一季結束了,但下一季的更新時間馬上就定了。
這個差異的成因也很簡單,因爲一部動畫本質上就是一個產品,而決定它長短的關鍵因素就是錢。
對日本動畫來說,如果不跳OP畫面,那麼在主題曲唱完的那一幕,你應該能找到一個“XX製作委員會”(XX是這部日本動畫的名字)。
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可能要在最後一集墜機的咒術3,希望不會發生
因爲一部動畫的製作時間長、投入大,所以一部日本動畫不是由一家公司全額投資,而是由多家公司(電視臺、原作出版社、玩具公司、碟片發行商等)共同出資。
如果動畫火了,那大家就可以一塊圈大米,出版社能賣出更多的原作小說/漫畫,其他公司能開發周邊,比如說賣一些超級貴的小鐵片和BD碟片什麼的。但如果沒火,那問題也不大,因爲製作成本是大家一塊分擔,也不至於虧得褲衩都沒了。
所以,日本動畫像是一支廣告,製作委員會的話事人肯定是希望能以儘量短的廣告來帶動整個IP的變現。
那最短能有多短呢?這就與日本動畫播出的媒體有關了。日本那邊仍習慣把動畫放到電視上給大家看,而電視臺是習慣以季度爲單位安排檔期的,分別有春(1月)夏(4月)秋(7月)冬季(10月)新番。所以最經濟的選擇,就是隻籤1個節目1個季度的放送檔期,於是就每週播一集,這樣一季加起來就有12集了(有些季度會有13周,那就是13集)。
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至於爲什麼有些動畫的下一季這麼難等,可能是因爲一部動畫改編的進度已經趕上了正在連載的原作,必須要讓原作積攢足夠的內容纔能有填滿一個季度的內容。
也有製作委員會成員不固定的原因。每出一季,都需要重新評估市場價值,只有各個公司裏的大人物們認爲出新一季能圈到米,製作委員會纔開始召集投資,協調製作與檔期,最後讓動畫播出來。
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靈能百分百,平均每一季之間間隔了三年。第一季趕上了原作漫畫的進度,第二、三季則是在漫畫完結後才被改編制作出來的
到了國產動畫這裏,情況就不太一樣了。我們的播出體系並不像日本那樣被季度嚴格切分。早在電視時代,熊出沒、喜灰這類動畫,就是主要服務於少兒頻道的日常播放。如果一部動畫只有12集,一天一集,很快就會播完。那電視臺面臨兩個選擇:要麼找新內容頂上,要麼反覆播放這12集。
選前者,意味着要不斷花錢買新片;選後者,意味着觀衆很快就會看膩。於是最優解就變爲:讓動畫製作公司製作製作足夠多的集數,多到播完最後一集時,孩子們已經差不多忘了前面講了什麼。這樣一來,循環播放就成了理所當然的操作。
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量大管飽
隨着時代發展,國產動畫更多地從電視頻道轉向了互聯網平臺,動畫的盈利思路也發生了轉變。諸如騰訊視頻、B站這種平臺通常就是動畫製作的主要投資人,後期再通過獨家播放、售賣會員和貼片廣告等手段來賺錢。
與此同時,爲了留住更多用戶的注意力,平臺也希望能有篇幅足夠長的熱門內容持續吸引用戶,所以那些被市場驗證過的網文作品就在平臺的持續投資下,變成了一部部長篇國產動畫。
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寫到這裏,難免有些感慨。距離我第一次接觸動畫,竟已經過去十多年。以前陪我度過無聊時光的動畫,現如今也變成了抽象的代名詞。有種刷到以前正經老同學的視頻,卻發現他在互聯網上一本正經地搞抽象的荒誕感。
但有些事網上笑笑得了,現實裏誰不想回到小時候,急頭白臉地對付完作業,只爲了按時趕到電視機前聽上一句中氣十足的“臭光頭”。
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現在應該叫香光頭了
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