去年年末,我發了一篇2025個人遊戲總結,結果只寫了6個月就超過一萬字,還把編輯器卡死了好幾次。
爲了避免重蹈覆轍,我決定以後每3個月寫一篇總結,這樣也不容易漏掉玩過的遊戲。
另外,由於去年寫總結的時候是月中,導致月末玩的遊戲漏掉了,因此這次會加上去年12月末玩的兩款遊戲。
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十二月
01.幻耀的羽毛
「如果可以的話,希望有朝一日,在天上飛不是爲了戰鬥。」
時長:3.3小時
成就:13 / 13
全成就難度:2 / 10
個人評分:9 / 10
國產的彈幕/軌道射擊遊戲,僞3D,視角轉換非常新穎,同時街機風格。
僅僅是畫面這個像素二次元風格,就已經值了,更別提這款遊戲其實非常好玩,連我一個不玩彈幕射擊遊戲的人都很難挑出它的問題。
並且,製作組可能考慮到了受衆羣體的問題,還貼心準備了作弊碼,可以選擇開啓不同的作弊,看劇情、打成就都不會耽誤。
02.少女前線
2030年,北蘭島事件爆發,環境惡化威脅着人類的生存,也激化着各方的矛盾,最終引發了全球範圍的戰爭。 多年戰亂後的今天,你將成爲一名格里芬(G&K)軍事安全承包商的指揮官,帶領戰術人形少女們與各方勢力博弈,在兇險的戰役對壘中規劃部署你的戰力資源,爲滿目瘡痍的戰後世界帶來秩序與穩定。
時長:27.2小時
成就:58 / 58
全成就難度:5 / 10
個人評分:6 / 10
非常有名的遊戲,就不多說了。
但是,Steam版本來計劃是6月開服,結果6月都沒成功開服,更別提各種運營事故了,羽中壞事做盡。
唯一值得說的一點就是,可能是新玩家不多了,現在可以用鑽石跳過主線劇情,最多跳到11章,同時活動的戰鬥關卡也可以花費資源跳過了,並且主線和活動跳過都能獲得首通獎勵等,利好劇情黨。
我個人是開了個新號玩的,至於我爲什麼開新號?因爲我當時玩的是渠道服B服,我一看渠道服綁定非常麻煩,要繼承碼和遊戲內ID等內容,好像還要充值記錄,反正非常麻煩,我根本想不起來,直接開新號了。
翀,打逆風局的高手,至於逆風局怎麼來的,不該知道的你別問。
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一月
03.蛆蟲的幸福
這是一款以女性beta爲主人公的視覺小說avg,可以通過鼠標左鍵點擊/滾輪滑動/空格等方式來閱讀文本。在一次工作結束後的嘈雜酒局上,您將開始這個故事,逐步瞭解主人公與其在意之人的經歷,並決定她們在故事中的結局。
時長:17.2小時
成就:5 / 5
全成就難度:1 / 10
個人評分:7.5 / 10 (電波系)
國產文字AVG,發了文章(長評),我囚禁了年輕漂亮的偶像歌手,只爲讓她獲得幸福,以下是省流助手:
故事始於一場相約赴死。
主角白鳥蠅因此認識了地下偶像“小狗”丹羽椿,卻在最後意識到:這個女孩不是渴望死亡,而是沒有力氣活下去,於是,她握緊電擊槍,向小狗刺了過去——
囚禁她,讓她幸福。
所謂“蛆蟲的幸福”,就是靠別人的幸福活着,蠅想讓小狗幸福,小狗想讓所有人幸福——她們都無法從自己的生命裏提取光,只能匍匐在他人身上汲取溫熱。
這是Beta的故事,不被看見的人,用最極端的方式,拯救另一個同樣的人。
04.蛆蟲的幸福:腐甲病
本作爲《蛆蟲的幸福》番外avg,可以通過鼠標左鍵點擊/滾輪滑動/空格等方式來閱讀文本。在一個午後,你將作爲排球部的部長開始這短短半日的故事。
時長:1.6小時
成就:4 / 4
全成就難度:1 / 10
個人評分:7 / 10
《蛆蟲的幸福》的番外,非常簡短,但是不像第一部那樣充滿刀,可以說是高中校園的日常生活,偏向甜的感覺。
視角是第一作的排球部長,講述了前女友、部長等人如何影響白鳥蠅。
畫風也是同樣美好,但更襯托出第一部的黑暗和遺憾。
05.胡鬧廚房2
Overcooked 回來了,帶着全新的烹飪行動!重返洋蔥王國,通過經典的本地合作模式或是在線遊戲模式組建多達四人的大廚團隊。繫好你的圍裙……是時候(再一次)拯救這個世界了!
時長:41.8小時
成就:54 / 54
全成就難度:7 / 10
個人評分:8 / 10
大名鼎鼎的“分手廚房”,玩了之後只能說確實如此。
我個人認爲,分手的主要原因是,遊戲其實非常考驗操作,我在和朋友一起玩的時候,甚至發表言論:“這不比CS2難多了?”得到了朋友肯定的回答。
不過,只是本體的話,難度不是很大,也可以玩的很開心,好評,但全成就需要購買全部DLC,而DLC的難度非常玄學。
Campfire Cook Off DLC我個人感覺非常難,當時和朋友打完這個去打別的都有一種好簡單的感覺。
Night of the Hangry Horde也非常難,並且因爲機制問題,導致經常缺錢,另外說一下,門是可以花錢修的。
Carnival of Chaos是最奇怪的,不難,但是多人三星基本無法完成(如某關單人三星460,多人1200),後來我和朋友只好單人打這個DLC,纔拿到三星。
06.星之夢HD
因宇宙開拓的失敗而導致的世界大戰,已經過去了五十餘年。 絕大部分的人類都已消亡,地表不停地下着雨。 名爲 “廢墟獵人” 的男人,在這座時間本應停滯的封印都市之中, 遇見了一臺形如純潔少女般的機器人。 “請不要將天堂…分開”
時長:3.4小時
成就:21 / 21
全成就難度:1 / 10
個人評分:9 / 10
發過文章,在星空下睡着,是最奢侈的事情——評遊戲《星之夢》,省流助手:
《星之夢》道破了人類最古老的浪漫。
男主與機器人夢美修復了星象館的投影儀。
一句“在星空下睡着是人類最奢侈的事”,說出了一種在浩瀚中確認自身存在,並最終獲得安寧的歸屬感。
它讓我確信,我所聆聽的描繪寂靜太空的音樂,和遊戲中那片被守護的人造星海,來自同一種浪漫。
如果我喜歡的太空音樂是一座聲音的星象館,那麼《星之夢》便在我記憶裏,升起了一片永不落幕的星海。
人類最古老、也最奢侈的夢。
07.星之夢~雪圏球~
Key所製作的正統SF Kinetic Novel《planetarian~星之夢~》的前傳故事《planetarian~雪圈球~》,將音樂升級爲雙耳錄音版後登場了! 這是在不遠的將來,一個被分配到星象館的接待員機器人與員工們之間小小的幸福故事。
時長:0.9小時
成就:12 / 12
全成就難度:1 / 10
個人評分:8.5 / 10
《星之夢》的短篇番外,最近幾年才發售,操作、UI、畫面等都非常現代。
劇情方面,講述了末日之前,星象館的日常,補充了夢美記憶中的世界的故事,發糖。
還是非常推薦的,但是建議在玩完前作之後再玩本作。
08.坤化危機
完蛋!坤病毒爆發了。一羣感染了坤病毒的喪屍使用鐵山靠瘋狂撞擊任何生物。你必須拿起槍對抗坤化喪屍的襲擊,直到牢大駕駛着直升雞前來救援。
時長:3.8小時
成就:12 / 12
全成就難度:3 / 10
個人評分:7.5 / 10
國產,看起來很抽象,像是什麼垃圾遊戲,但是意外的好玩。
FPS+塔防,可以買槍、買buff(豐富,有槍、炮塔、近戰甚至移速各方面)、買炮塔和升級炮塔。
甚至還做了局外成長,成功撤離可以帶出雙倍貨幣,而失敗也可以帶出一定貨幣,可以用來升級開局金幣、傷害加成等內容。
怪物也有很多種,普通坤、巨型坤(移速慢防禦高)、飛天坤、小坤坤等,非常有特色。
只要保持移動,不被圍住,某些方面來說甚至很爽。
09.坤化危機2
國產首個2.5A帶作,聯坤版《坤化危機2》來了!坤病毒又爆發了。一眼鼎幀帶領着一羣感染了坤病毒的喪坤使用鐵山靠瘋狂撞擊任何生物。。玩家們必須聯合起來對抗一眼鼎幀帶領的喪坤的攻擊,直到牢大駕駛着直升雞前來救援。(單坤聯坤都好玩~)
時長:2.7小時
成就:9 / 9
全成就難度:3 / 10
個人評分:7 / 10
增加了聯機功能,同時增加了技能的設定,但是視角變成了第三人稱。
其它方面和第一部差異不大,但是不知道爲什麼,我個人感覺遠不如第一部好玩,不推薦。
10.黑荊棘角鬥場
黑荊棘角鬥場是一款同時具有即時與回合制戰鬥系統的策略/模擬經營遊戲。遊戲設定在一個充滿神話生物和經典奇幻種族的奇幻世界。你將扮演黑荊棘角鬥場的主人,訓練你的角鬥士,將他們打造成冠軍,讓他們在各個角鬥場裏爲你的榮耀而戰!
時長:32.1小時
成就:23 / 29
個人評分:6.5 / 10
很早之前買的,印象裏和《太吾繪卷》等遊戲是一個時期的國產遊戲,當時主要是買來支持國產。
題材很新穎,作爲角鬥場主人,購買和打造裝備、培養角鬥士(而且分的很細,不戰鬥的話,可以當廚師、鐵匠、醫生等)、參加或舉行比賽,甚至還有殺死怪獸、搶劫商隊等任務。
各方面來說,設定很有趣,也非常好玩,但是BUG很多,畫面非常粗糙,同時,製作組每次更新DLC都是本體BUG都不修,不過小作坊我也能理解。
不建議玩這個版本,因爲製作組已經放棄了,他們做了“重鑄版”,如上所示。
想玩的話建議新版,但是大家也能看到評分,我個人不是很推薦,除非你覺得設定或玩法非常戳你。
11.蟲潮
射爆一切!《蟲潮》是一款爲爽而生的俯視角射擊遊戲。你是這顆廢土星球的唯一倖存者,拿起武器,登上戰機,鑽進裝甲,殺爆成千上萬只異星蟲族組成的蟲潮!用它們的血晶升級武器,挑戰蟲王。浴血奮戰吧,祝你好運!
時長:13.6小時
成就:20 / 20
全成就難度:4 / 10
個人評分:7.5 / 10
國產類倖存者俯視射擊遊戲,玩法就是殺怪找資源升級,並且升級是沒有上限的,很爽。
不建議全成就,全成就需要擊殺一百萬蟲子並且升十萬級,只是玩到結局的話,是個非常不錯的遊戲,可以讓你爽好幾個小時。
本來打算說不推薦的,但是居然可以變形,變形成機甲!機甲!!那還說啥了,推薦!
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二月
12.反烏托邦(Dystopika)
一款打造未來都市的建造類沙盒遊戲。不設目標,無需經營,只要發揮創意,感受沉浸於黑暗的舒適氛圍。
時長:1小時
成就:15 / 15
全成就難度:2 / 10
個人評分:7 / 10
說是未來城市建造沙盒,實際上就是個拍照遊戲。
玩法就是放建築、放裝飾、調燈光、調建築密度高度……反正,主要玩法可以理解爲擺放+拍照,甚至還有相機調整,擺放方面也非常細節,細到甚至可以自定義裝飾品上面顯示的圖像。
因爲完全沒有經營要素,所以很挑人,感興趣的話,我個人非常推薦。
13.編程模擬器
你是一個寫神經網絡的機器學習專家,但是你家貓主子貌似比你要牛啊。所以現在你必須要解決各種難題來創建一款貓語翻譯器(誰知道你家主子還會幹什麼呢)!賺錢,給貓主子買皮膚,瞭解真正的機器學習的姿勢!
時長:5.4小時
成就:31 / 31
全成就難度:4 / 10
個人評分:8.5 / 10
我個人非常喜歡這款遊戲,當時Epic送了之後我就玩了一下,對它印象深刻,最近終於補了Steam版並全成就了。
說是編程模擬器,但是其實更偏向益智類遊戲,畫風可愛,設定有趣(給貓主子寫翻譯器),還帶有一定的裝修和經營要素(開公司),很棒!
我最喜歡的環節是介紹和教程,如介紹機器學習、感知器、深度神經網絡等,並且還有配套的教程,對於瞭解知識來說,讓人感到新奇且記憶深刻,非常推薦。
14.僅你一人
被稱爲“問題少女”的我,身處班級最中心的她,兩條表面上永遠不會相交的直線,卻因一系列的偶然碰撞到了一起,將我原本灰暗的生活打碎。想要獨佔她的視線,想要讓她的身邊僅剩我一人,以發生在學校後山的邂逅爲契機,心中那份純潔的憧憬,漸漸開始扭曲。
時長:6.5小時
成就:9 / 9
全成就難度:1 / 10
個人評分:8.5 / 10
國產病嬌百合視覺小說遊戲,我個人非常喜歡,玩的時候全程壓抑不住自己的嘴角,還真情流露,露出姨母笑,然後想蛆一樣在牀上滾來滾去(x)
劇情方面是有反轉的,但是,不看病嬌的話,可能會覺得有點病態的感覺。
“你以爲是你機關算盡,其實都是我求來的”。
15.NBA 2K25
通過ProPLAY™提供的真實體驗稱霸每場球賽,全方位掌控在《NBA 2K25》中的遊玩風格。在輝煌生涯、夢幻球隊、籃球聯盟和女籃生涯中打造自己的傳奇。通過一系列自定義選項表達自我,探索全新的籃球之城。
時長:230.6小時
成就:36 / 46
個人評分:7 / 10
在去年的總結就寫過了,今年又玩了幾十小時。
算不上很喜歡,但是它很特別,可以讓幾乎無法打籃球的我在NBA打比賽,代入感和沉浸感非常好。
25現在已經不打折了,要入坑的話直接買26吧。
16.極速騎行5
在《RIDE 5》中,讓你的引擎轉起來,做好衝上賽道的準備吧。這將會是腎上腺素隨時拉滿的遊戲體驗,真實到彷彿真的在以超越極限的速度狂飆。
時長:70.8小時
成就:41 / 49
全成就難度:8 / 10
個人評分:8.5 / 10
發過文章,世界上最好的摩托車競速遊戲!《極速騎行5》評測及入坑指南,也發過擬真競速遊戲《極速騎行5》全成就攻略指南,不必多說了,省流助手:
《極速騎行5》是市面上最出色的摩托車競速遊戲。
它在還原摩托車駕駛體驗上尤爲突出,精準模擬壓彎重心、油門剎車對車輪的影響等物理細節,帶來硬核且富有技巧的駕駛感。
遊戲收錄近200輛摩托車與數十條真實賽道,提供豐富的生涯模式、多種賽事類型以及深度的自定義編輯功能,天氣與晝夜變化讓比賽策略性十足,而耐力賽等設計也兼顧了沉浸與便利。
紮實的模擬功底和充實的內容,迷人且值得沉浸其中。
17.花戀月依
《花戀月依》是由“一輩子百合”工作室製作,風域遊戲發行的一款微懸疑百合虐心視覺小說。講述了深愛彼此的情侶——白青蘭和尹月,在分手多年後,重新追尋當初不爲人知的真相始末……在命運的惡作劇下,兩位少女相依相戀、在不幸的漩渦中攙扶前行的故事。
時長:6.1小時
成就:11 / 11
全成就難度:1 / 10
個人評分:8 / 10
玩到前面的時候還在動態裏面吐槽,當時說的是:
“唯一可以說的就是畫的還行,看得出來畫師很努力了,但是CV似乎很不專業的樣子,不過我覺得問題最大的是劇情,特別是文字,書面語的同時又非常不流暢,CV能讀出來也挺辛苦的(?)
雖然我才玩了個開頭但是感覺已經繃不住了,至於大家說的什麼劇情的真相什麼的,已經快要沒有動力看下去了”。
玩到中間,越來越接近真相,看到她們所有奇怪的舉動都事出有因,最後還回收了所有伏筆,我突然覺得這是一個很棒的遊戲。
有一種“忒修斯之船”的氛圍,當一個人因爲某種原因被替換掉了,那麼她還是原來這個人嗎?她又爲何與原來的她愛上了同一人?什麼是愛?引人思考,相關的劇情也不錯。
18.戰錘40K:暗潮
槍林彈雨,血雨腥風。在這款激烈殘酷的動作射擊遊戲中,你將擊殺無數嗜血兇惡的敵人,奪回巢都特提恩。《戰錘40K:暗潮》是一款全新多人合作遊戲,由曾開發《戰錘:末世鼠疫》系列、屢獲殊榮的團隊——肥鯊(Fatshark)傾力打造,將帶給你全新的遊戲體驗! 特提恩衰落之際,正名之戰打響之時。
時長:40.5小時
成就:25 / 36
個人評分:7 / 10
類《求生之路》的戰錘40K風格FPS遊戲。
還原度很好,場景、技能、職業、武器等設定都非常貼近40K的世界,玩法方面就是多人合作PVE,像求生之路系列那樣殺敵、推關卡。
優化有點差,服務器可能在亞空間,不開加速器進不去,單人不能開私人遊戲。
不過,我本人也就打完了劇情,練了2個滿級角色,高難度內容是沒有玩過的,這裏不作評價。
19.殺戮空間2
6人合作,對殭屍大開殺戒。現更加入12人對抗生存模式——你也可以成爲殭屍!
時長:82.5小時
成就:209 / 307
個人評分:7 / 10
部分內容參考借鑑了求生之路系列,但是有些許差異,玩法就是開單個關卡然後每波都活下去,直到最後殺死BOSS,當然也有目標模式(每波完成任務)等模式。
職業和武器非常豐富,上到醫療兵、支援兵那種偏向輔助的職業,下到爆破、縱火那種非常暴力的職業,每一個職業都有十幾種特殊武器可選,也有獨特的天賦樹。
射擊手感不錯,還有子彈時間,殺的很爽,無聊的時候可以玩幾局解壓。
但是問題是,優化很奇怪,打完關卡的瞬間一定會卡住,在主菜單也會直接卡住,像是死機了一樣的感覺,沒有解決辦法,只能等一會。
另外,因爲3代出了,2代沒有人了,並且這遊戲只能加入服務器玩或者開離線,只想和朋友一起玩是不可能的,服務器現在也少了,基本只有生存模式。
有些老手看你等級低會踢,因爲等級低的buff比較少,建議等級低玩普通或困難難度。
還有個奇妙的不容易被踢的方法,就是買DLC,因爲DLC武器可以共享給隊友。
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三月
20.無光之曉
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《無光之曉》是一部黑暗、心理與哲學交織的視覺恐怖小說,呈現出陰森而美麗的僞ASCII藝術風格。
時長:1.6小時
成就:10 / 10
全成就難度:2 / 10
個人評分:8 / 10
不知道爲什麼,小黑盒沒法放鏈接。
如描述,是一款像素風,像是ASCII字符的恐怖文字AVG。
說是恐怖其實更偏向詭異,而且精神狀態有點誇張,比如說反覆夢到一個戴着防毒面具的男人,比如說和自己對話做選擇,比如說看到本該沒人的百葉窗出現了清晰可見的人影。
流程短,基本沒有解謎內容,劇情需要對上電波才能看懂,這裏我就不劇透了。
21.福爾摩斯:覺醒
重製版精彩迴歸,更具現代風格的畫面與玩法讓你開啓一場緊張刺激的洛夫克拉夫特冒險之旅。扮演夏洛克·福爾摩斯的你在調查歐美一系列神祕失蹤案時,發現自己身處可怕的克蘇魯神話中心。
時長:8.1小時
成就:28 / 28
全成就難度:3 / 10
個人評分:6.5 / 10
不是很好玩的福爾摩斯推理解謎遊戲,感覺不如第一章和罪與罰,唯一值得表揚的是克蘇魯氛圍還可以,但是不如玩同開發商的《沉沒之城》。
要玩福爾摩斯系列的話,我個人建議的順序是遺囑、罪與罰、惡魔之女、第一章、覺醒,感覺太老的話可以從惡魔之女或罪與罰開始。
本作更像是克蘇魯題材外傳,甚至連祖傳的每章結案環節都沒有了,非福爾摩斯/克蘇魯愛好者不推薦。
但是,如果你要玩的話,可以看我寫的克蘇魯推理遊戲《福爾摩斯:覺醒》白金/全成就指南。
22.伊松佐河
在這款真實的一戰第一人稱射擊遊戲中,你的戰術技能將會在激烈的阿爾卑斯山山區戰鬥中得到檢驗。在風景如畫的山峯、高地不平的峽谷和意大利北部悠閒的城鎮之間展開戰鬥。意大利前線的大戰在此被鮮活重現,並被提升到難以一預料的高度!
時長:24.3小時
成就:41 / 49
個人評分:8 / 10
Epic送了,我趕緊回坑,戰地1?真不熟(x)Epic可以和Steam聯機,表揚(√)
相比起戰地1這類遊戲來說,伊松佐河的開發商是小廠,導致動作偏僵硬,但是畫面和氛圍還不錯。
遊戲本身偏向硬核,有不同的職業(如指揮官偵察兵這類喫理解的),也會有出血、受傷等效果,工程兵可以建造重機槍等設施,其它兵種也可以建造重生點、指揮部等設施,同時所有兵種都可以處理鐵絲網,或是拆掉對方的設施。
指揮官可以呼叫戰略支援,如毒氣彈、煙霧彈,偵察兵等兵種可以打信號彈,輔助指揮官,各種兵種也各有各的玩法,如突擊兵可以喝水獲得無限體力buff……
大體來說,硬核,不過還是很爽的,拉大栓的浪漫,除非少數情況,所有人都是一槍死,還能開離線模式和人機玩體驗排隊槍斃。
而且,如上,甚至你還可以看到我在幾年前翻譯的主題曲視頻。
不過我最近看了一下,主題曲也是上架各大音樂平臺了,不用專門看視頻了。
23.NBA 2K 歡樂競技場2
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《NBA 2K 歡樂競技場2》當然少不了爽快無比的 NBA 街機體驗!本作不但延續了一代的激情火爆,更是將街頭籃球體驗提升到全新境界! 趕快選擇球隊加入街頭大亂鬥,打出無限可能!
時長:61.3小時
成就:13 / 13
全成就難度:5 / 10
個人評分:6 / 10
遊戲目前已經下架了,服務器也將在8月20日關閉。
街機風格的籃球遊戲,動作等比較浮誇,但是還算有趣,規則偏向街頭賽,但是去掉了比較麻煩的環節,就是戰鬥爽。
壞消息是有2K一貫的氪金抽卡環節,球員評分低的話比較難打,還沒有云存檔。
偶爾玩兩把還不錯,很休閒,可以輕鬆打出很多很帥很誇張的動作。
24.格鬥天使SE
可完全自定義角色的美少女格鬥遊戲,完全自定義角色完善的爆y系統,全新動力學胸部模擬系統。這是Fight Angel的特別版。
時長:2.1小時
成就:8 / 8
全成就難度:3 / 10
個人評分:6.5 / 10
主要玩法就是描述的內容,爆y,汝窯,但是感覺不夠澀,因爲這個系統就是打着打着給你換更少的衣服,直到沒有,不是那種爆y。
唯一值得表揚的是捏人系統,是什麼都能捏。
作爲格鬥遊戲來說手感非常糟糕,連招等也很差勁,作爲紳士遊戲來說又不夠格,不好評價。
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結語
本文的內容就到這裏了,感謝你的閱讀!
我在開頭說了之前寫年度總結的事情,結果今天寫這個發現,寫這麼點編輯器也經常卡住,我感覺明年我可能得2個月寫一篇了。
不過,我認爲這種投稿倒是可以一直寫下去,畢竟我都做了一個可以每次更換內容的封面了。
寫的比較匆忙,可能有很多錯別字之類的問題,歡迎你在評論區對此進行指正和補充。
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