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新調查在此:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=83d571af1eb5
本次投票爲單選調研,總參與人數 3900 人,核心主題爲玩家對 DLSS 及同類超分 / 幀生成技術的使用偏好,截止昨日投票人數停止增長,故於今日公佈結果
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雖然但是,上一個普查寫明是調查DLSS使用率,所以沒吸引到AI兩家的用戶也很正常,這個數據看看就好
佔比 81.5% 的 N 卡用戶內部佔比:
超分 + 幀生成全開:57.6% 總佔比,佔 N 卡用戶的 70.7%,是絕對主流選擇,超 7 成 N 卡用戶會完整使用 DLSS 的兩大核心功能。
只用超分、不用幀生成:21.2% 總佔比,佔 N 卡用戶的 26%,是第二大羣體。這類用戶認可超分的畫質 / 幀率收益,但對幀生成的延遲、畫面瑕疵、競技場景兼容性有顧慮。
只用幀生成、不用超分:2.7% 總佔比,僅佔 N 卡用戶的 3.3%,屬於極少數羣體。這類用戶顯卡原生渲染性能夠強,僅需幀生成提升幀率,對原生畫質有極高要求,不願接受超分的畫質損耗。
3. 競品技術的市場接受度
AMD FSR:以 8.4% 的佔比成爲 DLSS 之外的第二大主流方案
Intel XeSS:總佔比 1.9%(原生 I 卡 0.8%+A 卡跨用 1.1%)
NVIDIA 顯卡用戶超 7 成會完整開啓 DLSS 超分 + 幀生成,技術普及度和用戶認可度極高。
超分的接受度遠高於幀生成:僅用超分的用戶佔比是僅用幀生成的近 8 倍,玩家對超分的畫質 / 幀率平衡認可度更高,幀生成受延遲、畫面 bug、遊戲適配限制,接受度相對更低。
AMD FSR 與原生渲染黨佔比幾乎持平(均 8% 左右),是除 DLSS 外的兩大主流選擇;Intel XeSS 受衆較少。
本次調查N卡內部數據可信度較高,A卡和I卡數據我覺得沒有太大參考價值
附國外投票結果:
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在5070筆記本有可能上12G顯存的新聞裏我附上了一條投票
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但是評論區很多盒友說沒有4G顯存很傷心,所以新一期黑盒硬件調查的投票主題爲
你的顯存是多少,沒有Super顯卡怎麼辦?
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