黃仁勳:我自己也不喜歡 AI 劣質內容,DLSS5可以訓練自定義模型

黃仁勳在面對外界對 DLSS 5 的批評時https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=8ff071a9e790

語氣明顯變得溫和。他表示,自己理解爲何部分玩家會對英偉達推出的這項全新神經渲染技術給出負面反饋。

在 Lex Fridman 的播客節目中,黃仁勳直言:「我自己也不喜歡 AI 劣質內容(AI slop)」,並補充說,他非常理解大家擔心 AI 生成的畫面會越來越同質化。

這番表態距離他在 2026 年 GTC 大會媒體問答環節的發言還不到一週。https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=544e71a84322

當時他曾表示,玩家對 DLSS 5 的批評 「完全是錯的」,並強調開發者依然掌握這項技術的實際使用控制權。

我覺得他們的觀點是有道理的,我能理解他們的出發點,因爲我自己也不喜歡 AI 劣質內容。

你也知道,現在越來越多 AI 生成的內容看起來都差不多,雖然都做得很好看,所以我很能共情他們的想法。

—— 黃仁勳在 Lex Fridman 播客中

儘管措辭緩和,黃仁勳的核心立場並未改變。

在這次採訪中,他再次將 DLSS 5 描述爲 「基於 3D 條件」「3D 引導」的技術,稱其依賴真實場景結構數據,而非簡單的後期濾鏡。他還重申,這套系統是爲了配合美術創作的模型與紋理,而不是取代它們。

但事實上,這一說法並不完全準確 —— 英偉達的 Jacob Freeman 已確認 DLSS 5 會以 2D 圖像作爲輸入

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=915a71aacef3

有趣的是,黃仁勳還提到,DLSS 5 未來可以讓開發者訓練自定義模型,或引導輸出特定的視覺風格,包括風格化渲染。

這並不是 DLSS 5 要做的事。我已經展示過很多例子。DLSS 5 是基於 3D 條件、3D 引導的,由真實結構數據驅動。幾何形態由美術決定,我們會嚴格忠實於每一幀的幾何結構。它受紋理、受美術師的創作約束,所以每一幀只會增強畫質,不會改變原有內容。

而說到增強,因爲系統是開放的,DLSS 5 還允許你訓練自己的模型,未來甚至可以用提示詞控制。比如你說「我要卡通渲染」「我要這種質感」,你甚至可以給一張參考圖,它就能按這個風格生成,並且完全符合美術師的風格、意圖。所有這些都是爲美術服務的,讓他們做出更精美、但依然是自己想要的風格。

我想大家可能誤解了:以爲遊戲做完發佈後,我們再用 AI 後期處理一遍。這不是DLSS 的設計目的。

DLSS 是和美術流程深度整合的,我們只是把 AI、生成式 AI 工具交給美術師。他們也可以選擇不用,對吧?

—— 黃仁勳在 Lex Fridman 播客中

消息來源:

Lex Fridman 播客 #494:《黃仁勳:英偉達 ——4 萬億市值公司與 AI 革命》

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