實錘了!通關RPG後emo是科學認證的“病”,我沒救了!

大事微妙~

最新科學研究表明:通關RPG遊戲最容易讓玩家產生“通關後抑鬱”

翻譯:

遊戲世界越引人入勝,你與角色的羈絆越深,遊戲結束後就越難迴歸現實。

相關研究顯示,遊玩角色扮演類遊戲(RPG)的玩家最容易患上“通關後抑鬱”。

正是在這類遊戲中,玩家能通過自己的選擇對角色成長產生最大影響,並與角色建立最深厚的羈絆。

雅諾維茨博士說到:“遊戲世界越引人入勝,你與角色的羈絆越深,遊戲結束後就越難迴歸現實。”

差不多是這種感受你體會一下:

約翰塞納低頭苦笑

賽博朋克2077官方親自下場玩梗:

我們不知道你在說什麼。華子還在餘燼(Embers)餐廳等着呢……

評論區玩家也紛紛曬出了自己和遊戲角色深深的羈絆:

當我通關我的世界之後

還有行屍走肉玩家感慨:

我太懂這種感覺了

其實最讓玩家感到沮喪的不是通關遊戲,而是玩家之後很長時間很難找到另一款能讓他們產生足夠共鳴、願意通關的遊戲,優秀的RPG遊戲並不常見。

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