实锤了!通关RPG后emo是科学认证的“病”,我没救了!

大事微妙~

最新科学研究表明:通关RPG游戏最容易让玩家产生“通关后抑郁”

翻译:

游戏世界越引人入胜,你与角色的羁绊越深,游戏结束后就越难回归现实。

相关研究显示,游玩角色扮演类游戏(RPG)的玩家最容易患上“通关后抑郁”。

正是在这类游戏中,玩家能通过自己的选择对角色成长产生最大影响,并与角色建立最深厚的羁绊。

雅诺维茨博士说到:“游戏世界越引人入胜,你与角色的羁绊越深,游戏结束后就越难回归现实。”

差不多是这种感受你体会一下:

约翰塞纳低头苦笑

赛博朋克2077官方亲自下场玩梗:

我们不知道你在说什么。华子还在余烬(Embers)餐厅等着呢……

评论区玩家也纷纷晒出了自己和游戏角色深深的羁绊:

当我通关我的世界之后

还有行尸走肉玩家感慨:

我太懂这种感觉了

其实最让玩家感到沮丧的不是通关游戏,而是玩家之后很长时间很难找到另一款能让他们产生足够共鸣、愿意通关的游戏,优秀的RPG游戏并不常见。

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