系列遊戲的下一作應該如何削弱前作中玩家已經養成的戰神級角色?

前作結尾進行處理

在遊戲結尾進行處理遠比到系列續作再處理要好得多,也是我個人比較喜歡的方式,比如《塞爾達傳說:織夢島》中林克在海中醒來,島上的旅途原來都是一場虛無縹緲的夢;而《塞爾達傳說:王國之淚》中也有類似處理,隨着林克打敗蓋農,代表着遊戲中核心能力的究極手也化作虛無,取而代之的是一切還未曾發生前完好無損的手臂。這樣的處理方式完美的避開了後續作品需要對前作已經養成的“戰神”角色填坑,有點像是常說的“預防”總是大於“治療”。

《塞爾達傳說:織夢島》結局中林克在海上醒來

續作中合理的劇情解釋

另一種方式則是通過較爲合理的劇情來讓玩家接受主角失去能力這件事實。如《塞爾達傳說:王國之淚》的開頭就給出了這樣一種合理的解釋:手持開光大師劍全副武裝的林克卻被未知的瘴氣所侵蝕,不僅一夜回到解放前,甚至還丟了一條胳膊……也算是讓曾經在《塞爾達傳說:曠野之息》中叱吒風雲的老流氓們接受了“回到最初”的事實。

《塞爾達傳說:王國之淚》開頭被瘴氣侵蝕的林克

直接更換遊戲主角

這應該是被使用次數最多的處理方式了,簡單有效。比如《神界1》與《神界原罪2》,《Hades》與《Hades2》,《空洞騎士》與《空洞騎士:絲……???這樣雖然簡單偷懶,但也有它可取之道,比如在續作中插入前作主角的劇情,讓情懷黨們大呼過癮的同時也能讓曾經的“戰神”級主角擁有不錯的存在感,何樂而不爲呢?

《神界1》的主角盧錫安作爲續作《神界原罪2》裏的幕後BOSS之一又何嘗不妙?

而我最近在猛肝的《賽博朋克2077》2.0版本,又何嘗不是第一種(前作結尾進行處理)處理方式呢?不論是哪一種結局,V都不會再是那個在夜之城叱吒風雲的V了,在得知CDPR已經在開發續作的前提下,我相信續作中V也會像銀手、大衛那樣化作一杯酒的名字,被新的主角津津樂道吧~

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