前作结尾进行处理
在游戏结尾进行处理远比到系列续作再处理要好得多,也是我个人比较喜欢的方式,比如《塞尔达传说:织梦岛》中林克在海中醒来,岛上的旅途原来都是一场虚无缥缈的梦;而《塞尔达传说:王国之泪》中也有类似处理,随着林克打败盖农,代表着游戏中核心能力的究极手也化作虚无,取而代之的是一切还未曾发生前完好无损的手臂。这样的处理方式完美的避开了后续作品需要对前作已经养成的“战神”角色填坑,有点像是常说的“预防”总是大于“治疗”。
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《塞尔达传说:织梦岛》结局中林克在海上醒来
续作中合理的剧情解释
另一种方式则是通过较为合理的剧情来让玩家接受主角失去能力这件事实。如《塞尔达传说:王国之泪》的开头就给出了这样一种合理的解释:手持开光大师剑全副武装的林克却被未知的瘴气所侵蚀,不仅一夜回到解放前,甚至还丢了一条胳膊……也算是让曾经在《塞尔达传说:旷野之息》中叱咤风云的老流氓们接受了“回到最初”的事实。
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《塞尔达传说:王国之泪》开头被瘴气侵蚀的林克
直接更换游戏主角
这应该是被使用次数最多的处理方式了,简单有效。比如《神界1》与《神界原罪2》,《Hades》与《Hades2》,《空洞骑士》与《空洞骑士:丝……???这样虽然简单偷懒,但也有它可取之道,比如在续作中插入前作主角的剧情,让情怀党们大呼过瘾的同时也能让曾经的“战神”级主角拥有不错的存在感,何乐而不为呢?
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《神界1》的主角卢锡安作为续作《神界原罪2》里的幕后BOSS之一又何尝不妙?
而我最近在猛肝的《赛博朋克2077》2.0版本,又何尝不是第一种(前作结尾进行处理)处理方式呢?不论是哪一种结局,V都不会再是那个在夜之城叱咤风云的V了,在得知CDPR已经在开发续作的前提下,我相信续作中V也会像银手、大卫那样化作一杯酒的名字,被新的主角津津乐道吧~
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