《逆戰未來》爲什麼S2櫻之淵是好圖 同時又是爛圖?

目前測試服兩張圖中,櫻之城沒有說的必要,因爲它幾乎一比一還原端遊,屬於高清重製版。

但原創獵場——櫻之淵定位和崑崙神宮一致,純屬官方炫技圖。就像很久之前玩CF手遊,莫名更新一個AR模式出來,玩起來挺有意思。

《逆戰未來》產能問題之前提過,說到底就是項目組很有想法,並且也想做大世界,但老玩家不喜歡就全部推翻了。

所以老玩家喜歡哪種《逆戰》?簡單講是8人獵場,然後大夥站在一起刷屍潮。

然而現階段能算屍潮的地圖僅有大都會,之前給計算過五張獵場圖的跑圖佔比,數據(不算boss戰、各種等待倒計時、箱子結算,並且以最快跑圖打法)如下:

1 崑崙- 魚王路線: 61.9%

2 精絕古城 - 奴隸主(解密成功): 60.0%

3 精絕古城 - 主祭祀: 57.4%

4 崑崙- 狼王路線: 57.4%

5 精絕古城 - 奴隸主(解密失敗): 51.7%

6 黑暗復活節 - 蜘蛛線: 45.1%

7 冰點源起 - 莫念博士記憶: 42.2%

8 黑暗復活節 - 屍龍線: 37.2%

9 冰點源起 - Z博士記憶: 34.5%

10 大都會 - 整體: 28.67%

可以看到崑崙魚王線的時空穿梭最浪費時間但演出性也不錯。這種美術在櫻之淵也有所體現,例如上篇帖子提到的反重力地圖。

還有類似《層層恐懼》《生化危機》的無敵傀儡,一方面機制有意思,玩家必須視角對着它們,不然傀儡能偷屁股秒你。另外美術也可以,陰森的質感還是在的。

尤其後面仿《魷魚遊戲》的123木頭人,四人組排時誰被電就嘲笑誰。

另一條隨機線的畫面也不錯。

以上都是《櫻之淵》的優點,演出很強,美術很好,機制更新,可以說是超越了崑崙神宮。

但這種圖還是有個本質性問題,你第一、三、五、十次玩可能都覺得不錯。但一想到得刷上百把,才能勉強把櫻之殤和達摩錘搞齊,固然是頭皮發麻的。

像傀儡流程會產生一個問題:那就是從躲傀儡到木頭人,幾乎沒有敵人,經濟少的可憐。因爲它們全程無敵,你頂天自己不死,哪來收益呢?

而測試服看起來簡單,是因爲獵場金幣溢出人均滿級攻,外帶敵人生命值很低,兩個人打煉獄10秒就能噶boss。

不說別的,金牌打手都需要半分鐘吧,不可能一露臉就把它秒了。而且測試服很多武器數據亂填的,夜影之逝一刀百萬都可以打出來。

所以正式上線最好結局是:櫻之淵的最終boss很好打。這樣團隊不用刷攻擊力,玩家一路閃電帶火花打通關然後開下一把。

但這種概率高嗎?我不好說。

因此櫻之淵這種炫技圖就有崑崙同款麻煩:跑圖流程很多,敵人過少。最終只能靠玩家DIY操作去獲得額外金幣,就像崑崙跳崖刷黑手一般——這可不是官方給的流程,全是玩家的智慧。

而且混子在櫻之淵又有更多理由:我不敢玩恐怖遊戲,所以直接掛機。因爲只要有人成功避開傀儡,會把所有玩家都傳送過去。

後面的123木頭人也是同理,只要兩個人抵達終點,機制就結束了。

說不定有混子就等你通關把他拉過去,要麼就是躺地上一死,復活幣是不交的,看你咋辦。

所以櫻之淵會處於好圖和爛圖的量子態。

新機制玩法、新美術、新炫技讓質感更上一層樓,這是好圖的特徵。

但櫻之淵是“殭屍獵場”,不是“挑戰副本”這種玩一次就夠的模式,許多人得刷上百遍,那就難以評價了。

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