目前测试服两张图中,樱之城没有说的必要,因为它几乎一比一还原端游,属于高清重制版。

但原创猎场——樱之渊定位和昆仑神宫一致,纯属官方炫技图。就像很久之前玩CF手游,莫名更新一个AR模式出来,玩起来挺有意思。

《逆战未来》产能问题之前提过,说到底就是项目组很有想法,并且也想做大世界,但老玩家不喜欢就全部推翻了。

所以老玩家喜欢哪种《逆战》?简单讲是8人猎场,然后大伙站在一起刷尸潮。
然而现阶段能算尸潮的地图仅有大都会,之前给计算过五张猎场图的跑图占比,数据(不算boss战、各种等待倒计时、箱子结算,并且以最快跑图打法)如下:
1 昆仑- 鱼王路线: 61.9%
2 精绝古城 - 奴隶主(解密成功): 60.0%
3 精绝古城 - 主祭祀: 57.4%
4 昆仑- 狼王路线: 57.4%
5 精绝古城 - 奴隶主(解密失败): 51.7%
6 黑暗复活节 - 蜘蛛线: 45.1%
7 冰点源起 - 莫念博士记忆: 42.2%
8 黑暗复活节 - 尸龙线: 37.2%
9 冰点源起 - Z博士记忆: 34.5%
10 大都会 - 整体: 28.67%
可以看到昆仑鱼王线的时空穿梭最浪费时间,但演出性也不错。这种美术在樱之渊也有所体现,例如上篇帖子提到的反重力地图。

还有类似《层层恐惧》《生化危机》的无敌傀儡,一方面机制有意思,玩家必须视角对着它们,不然傀儡能偷屁股秒你。另外美术也可以,阴森的质感还是在的。

尤其后面仿《鱿鱼游戏》的123木头人,四人组排时谁被电就嘲笑谁。

另一条随机线的画面也不错。

以上都是《樱之渊》的优点,演出很强,美术很好,机制更新,可以说是超越了昆仑神宫。
但这种图还是有个本质性问题,你第一、三、五、十次玩可能都觉得不错。但一想到得刷上百把,才能勉强把樱之殇和达摩锤搞齐,固然是头皮发麻的。

像傀儡流程会产生一个问题:那就是从躲傀儡到木头人,几乎没有敌人,经济少的可怜。因为它们全程无敌,你顶天自己不死,哪来收益呢?

而测试服看起来简单,是因为猎场金币溢出人均满级攻,外带敌人生命值很低,两个人打炼狱10秒就能噶boss。

不说别的,金牌打手都需要半分钟吧,不可能一露脸就把它秒了。而且测试服很多武器数据乱填的,夜影之逝一刀百万都可以打出来。

所以正式上线最好结局是:樱之渊的最终boss很好打。这样团队不用刷攻击力,玩家一路闪电带火花打通关然后开下一把。
但这种概率高吗?我不好说。
因此樱之渊这种炫技图就有昆仑同款麻烦:跑图流程很多,敌人过少。最终只能靠玩家DIY操作去获得额外金币,就像昆仑跳崖刷黑手一般——这可不是官方给的流程,全是玩家的智慧。

而且混子在樱之渊又有更多理由:我不敢玩恐怖游戏,所以直接挂机。因为只要有人成功避开傀儡,会把所有玩家都传送过去。

后面的123木头人也是同理,只要两个人抵达终点,机制就结束了。

说不定有混子就等你通关把他拉过去,要么就是躺地上一死,复活币是不交的,看你咋办。
所以樱之渊会处于好图和烂图的量子态。
新机制玩法、新美术、新炫技让质感更上一层楼,这是好图的特征。
但樱之渊是“僵尸猎场”,不是“挑战副本”这种玩一次就够的模式,许多人得刷上百遍,那就难以评价了。
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