在之前的文章中我分享了一個號稱全網最佳用於強化畫質與性能的cfg文件,但其並非真的完美無缺。
受限於一些引擎自身的問題與配置文件帶來的新bug,之前的文件存在一定的缺陷,這些問題在近日的實測中也越來越多的暴露出來。在兩週的折騰後,我終於優化了大多數問題,那麼今天就將把我發現的所有問題全部修復的最終版cfg分享給大家,希望大家喜歡。
先放幾張隨手截的圖,均無mod/reshade/lut。
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本次分享的文件與上次相同,仍需要安裝前置mod,該mod(N網代碼927)也一併提供,安裝方式請見鏈接中(藍奏)的使用說明。
*由於文章內不能帶外鏈,所以請大家使用上一篇帖子中分享的鏈接(在靠近文章底部位置),內容已更新,傳送門👇👇
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d9827199be4a
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若因種種原因鏈接無法使用,你也可以在 N 網下載我的 cfg,N 網編號 3048。
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【重要必讀】
代碼中存在HDR覆蓋設置,使用SDR遊玩的玩家請務必刪除此部分或將其註釋掉!!否則將導致畫面變灰。
使用 HDR 的玩家請自行將以下代碼倒數第二行的值改爲你顯示器支持的最高亮度,如 HDR400,則填 400 以此類推。
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代碼中提供瞭解鎖全局光照分辨率的代碼,效果顯著但是性能消耗巨大,顯卡低於5070的玩家慎用,刪除代碼前的分號以開啓。
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如有安裝Enhanced Global Illuminance的玩家在使用本cfg前請務必將其刪除。
【前情提要】
該cfg用於解決以下問題並最大限度提升畫面品質,在保證幀率≈超高配置的同時,獲得遠超實驗性畫質的觀感。同樣的,如果配置跑不了原版超高畫質的玩家,可以忽略此補丁。
修復了HDR色彩映射異常的問題。
修復了開啓NVIDIA Smooth Motion時畫面劇烈抖動的問題。
修復了蠟燭和壁爐不參與GI的問題。
【正篇】
先說與之前的文件的主要不同點(段落前有*表示該問題在原版遊戲中即存在,反之則因舊版cfg導致,“修復”代表已解決,“改善”代表尚未完全解決):
*徹底關閉3點光照,人物身體不再出現泛光,領口也不再漏光。
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順便展示一下優化後的面部照明
*修復了光照不足(陰雨天)情況下,AO處異常發光的問題。
*修復了室內屏幕空間陰影跳變的問題。
*修復了夜間使用火把時其他光源投射陰影異常的問題。
*大幅改善了HDR下夜晚過黑的問題。
(若仍感覺過暗可以酌情調低r_HDRTonemappingShadowWH的值,0.975似乎是一個不錯的值)
*略微改善了實體邊緣發光並覆蓋AO的問題。
*改善了光源投射陰影可見距離過短的問題。
(若仍感覺過短可酌情調高e_ShadowsCastViewDistRatioLights的值,但不能大於0.5否則將破壞過場動畫,較高的值會造成性能下降,0.45是不錯的折衷)
*改善了過場動畫中陰影閃爍的問題。
*改善了lod切換距離,使其在近處不再出現明顯跳變。
*改善了雨天漣漪密度。
*延長了水坑,血跡等效果的持續時間。
改善了因PropagationBooster過高導致極個別角落異常發光問題。
(會導致室內偏暗,若不在意bug可酌情調高e_svoTI_PropagationBooster的值)
改善了騎馬穿越樹林或人羣密集地區的嚴重掉幀。
提供了一些改善畫質的新代碼,並有一個默認關閉的實驗性選項,可酌情使用。
刪除了垂直光照剔除修復,因其會導致陰影閃爍且性能損耗較大。
刪除了一些效果微妙但性能有可見損耗的代碼。
【尚未解決的問題】
*對話景深啓用時,人物邊緣偶爾會出現景深未覆蓋的區域,推測與體素化有關。
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注意頭髮區域,這個問題困擾我很久了
*煙霧等粒子陰影有概率閃爍,原因不明。
*陰影明顯抖動,需要將陰影分辨率提升至8192以上可緩解,但是性能損耗過於巨大。
*中近距離下醜陋的fallback陰影無法關閉。
關於現存的問題,我在鏈接內附上了一份引擎代碼的合集,但是似乎並不是很齊全,希望有興趣的玩家可以一同協助解決這些問題。未來如果能夠優化以上問題的話會再發一版,如果解決不了,此版本可能就是最終版了。
本文到此爲止,希望大家能多多點贊關注,不要逼我跪下來求你們。我們下期文章再見~
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