第一次玩 KCD2 的时候,我在拉泰亚的草药田里蹲了整整十分钟,盯着屏幕等亨利把那株颠茄从土里拔出来。
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旁边一个卫兵过来问我鬼鬼祟祟干嘛呢,我心想我也不想啊,这游戏采个药都要播片,我有什么办法。
后来进了炼金台,煮沸、研磨、蒸馏三件套一套下来,一瓶 Saviour Schnapps 做了五分钟——然后喝一口就没了。那个时候我觉得:这游戏真实得有点过头了。
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好在有 MOD 可以解决。 以下均来自 N 网,可以按对应的 ID 编号直接搜索进行下载!
不想一个个去找、嫌麻烦的,论评区的合整包也可以直接用,文中没写到的很多优质模组也都有,更方便,速度也更快
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挣脱束缚——那些让人烦躁的"真实机制"
KCD2 的硬核模拟风格是它的魅力,但有些设计玩久了真的磨人。这一趴就是来解放你的。
无限保存 II(14)
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原版那个 Saviour Schnapps 的设定,一周目是沉浸感,二周目就是纯粹的折磨。
这个 MOD 让你在游戏允许快速保存的任何时刻都能直接保存,不消耗药水。已适配 1.5 版本和 Mysteria Ecclesiae DLC。654000+ 下载、7977 点赞,KCD2 区排名前三的神器,没有之一。
即时采药 II(32)
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每次采药都要看亨利弯腰伸手再站起来,采十株草你就得看十遍。
这个 MOD 把采集动画直接砍了,走过去就捡。
简易炼金术(283)
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原版炼金是要按真实流程来的:点火、加水、放草药、煮沸、研磨、蒸馏、倒瓶。偶尔玩一次还挺有仪式感,但你要批量做药水的时候这流程就是反人类。
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这个 MOD 把煮沸和研磨步骤全跳了,直接出成品。炼金术士的救星。
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轻松锻造(83)
打铁算是 KCD2 最有意思的小游戏之一,但每次要做批量武器的时候,那几十锤下去也挺累的。

这个 MOD 减少了需要的锤击次数,锻造效率直接翻倍。
保持更长时间清洁 - PTF(59)
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在泥巴里滚一圈脏得飞快,洗个澡还要找澡盆。这个 MOD 延长了变脏所需的时间,也减少了清洗时间。不想每天洗澡的亨利可以试试。
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更多负重 - PTF(63)
原版的负重系统逼你做选择——捡把好剑就得扔一套盔甲。这个 MOD 从 2 倍到无限,丰俭由人。

饱食度(2558)
想什么时候读技能书就什么时候读,想睡就睡,质量永远一流。饥饿感也减慢了,不用再掐着饭点满大街找吃的。
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战斗手感修一修——从被人吊打到轻松反杀
KCD2 的战斗系统上手门槛高,BUG 也不少。这几个 MOD 就是来给你铺路的。

Ziza的解锁大师反击技能 - PTF(2605)
原版大师反击要等到跟 Bernard 队长训练后才能解锁,但很多人连 Bernard 那关都过不去。这个 MOD 直接让你开局就回想起来——亨利本来就会的,剧情封印了而已。
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连招修复(非PTF版)(2749)
原版连招系统有个恶性 BUG——Stomach Slice 等部分连招打出去没伤害。
这个 MOD 就是专门修这个的,装上之后连招伤害终于正常了。
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开锁大师(157)
KCD2 的开锁可能是游戏史上最反人类的设计之一——手柄震动、鼠标乱抖、热点小到看不清。
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这个 MOD 给了多个版本,从降低难度、加大热点到 6 级直接解锁所有锁,手残党口碑之作。
傀儡天赋(1946)
同样是 KCD1 老技能回归,归在力量分支。效果?让敌人变成你的提线木偶。
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掠夺技能(1821)
盗贼技能分支的新专长,看名字就知道是干什么的。杀人越货专业户必备。
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波西米亚漫游指南——旅行体验全面升级
中世纪波西米亚很美,但光靠两条腿跑图还是太慢了。这一趴让你的旅途变得更舒服。

更富有的商人(73)
原版商人穷得叮当响,你扛着一包战利品跑三条街都卖不掉一把剑。这个 MOD 提高了商人的格罗申持有量,但保留了不同商人之间的财富差异。199000+ 下载,开锁匠和扒手的好兄弟。
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易见草药 II(457)
"颠茄确实存在。只是你看不见它。"
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这个 MOD 让草药更容易被发现,不再需要趴地上地毯式搜索。
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亨利的哨子(2430)
亨利在马上可以吹口哨,随机演奏各种铁匠铺曲调。
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没什么实际功能,但骑马穿越波西米亚时来一段小调,沉浸感直接拉满。纯氛围感 MOD,装了就不想卸。
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简单随从(2910)
让 Hans、Katherine 和 Kubyenka 跟着你满世界跑。原版这些剧情伙伴到点就散伙,这个 MOD 让他们变成常驻随从。一个人走夜路怕黑的福音。
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布娃娃效果 - 所有NPC(2236)
NPC 撞到东西就触发全身布娃娃物理。技术上没什么大用,但看着酒馆里喝醉的村民撞到桌子飞出去是真的好笑。
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库滕贝格盔甲改进版(2821)
一开始只是给库滕贝格盔甲套装加个配套护手,后来作者一发不可收拾,做了一整套从头到脚匹配的装备系列——城镇服装、锁子甲、板甲全齐了,颜色材质全部精心配对。
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穿上之后亨利终于不是"捡破烂大亨"了。
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Lord Semine与Pisek兜帽颜色变体(2213)
给 Semine 和 Pisek 兜帽加了多种颜色变体。中世纪时尚单品,搭配强迫症必入。
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NPC拯救计划——中世纪波西米亚也该养养眼
原版 KCD2 的女NPC 建模……说好听点叫"符合历史真实性",但架不住大家想看点好看的。
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NPC全面改造(1106)
全面翻新所有女性 NPC 的外观,主线角色和路人都包括了。
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同时还修复了女性角色的接缝错误——没错,原版模型的脖子和身体之间确实有条缝。属于那种"装完就忘了原版长啥样"的 MOD。
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内衣去除器(165)
字面意思,移除大多数 NPC 的默认内衣。中世纪果体爱好者入门款。
KCD模组(223)
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比内衣去除器更进一步:将所有 NPC 的身体贴图升级到 4K,甚至完全移除,还修复了年轻女性皮肤显老和颈部接缝的问题。属于 这类型 MOD 的天花板。
物理抖动调整(230)
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为大多数女性 NPC 添加了更多抖动效果,可选低、中、高三档物理强度。
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去掉烦人的硬核限制、修好战斗手感、让波西米亚好看一点。装上最后那四个 MOD 之后,我站在拉泰亚的城墙上看了很久发现这个中世纪世界本来就很美。
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