《有罪推定》遊戲發售後的第一天(首日銷量)——雜談

大家好,這裏是製作人Archie。

首先很感謝大家在首日的支持!有生之年衝上了一次榜。

雖然現在已經沒了但依然爲達成過而開心!

遊戲製作了8年,成本已經上百萬,在發售前真的是全體隊員都緊張的不行。我記得在發售前兩週問過原畫師,你感覺如何?原畫說“我不敢想,想想就手抖”我只能安慰加油幹吧,因爲我還相信堅持就會有回報,付出就會有收穫。

發售當天非常感謝老師們分享《有罪推定》這款遊戲,可是我們好像有某種詛咒般,視頻質量很高但播放量不盡人意。目前看遊戲在社區也無法展開討論,難道把遊戲做好真的不如把營銷做好?

發售當天在羣裏發了一波(666元)紅包感謝玩家們的等待,我們也一直承諾會把一部分宣發成本和遊戲利潤拿出來(現金或周邊等)回饋玩家。我堅信作爲遊戲開發者只有始終站在玩家角度才能走的更長遠。(在玩家羣也能享受到生日待遇(狗頭))

解答一下近期看到的一些常見問題。

問:不瞭解東方的是否可以玩?

答:我們這部作品沒有上手門檻,不瞭解也不會影響體驗。專有名詞有“標註系統”解釋。

問:遊戲時長多久?

答:自動播放下來全篇接近40小時,看個人閱讀速度。

問:像逆轉裁判那種題材嗎?

答:更多的是像人狼村這類文字冒險遊戲。

問:遊戲是否使用AI?

答:遊戲製作了8年時間,美術跨度較大,期間也進行了多次重繪,但是沒用過AI。

問:首日銷量有多少?

答:銷量目前只有一千份。

自問:遊戲質量究竟如何?

自答:我看很多留言的玩家說“觀望等評價”編劇在做《有罪推定》故事之前,也寫過多年小說,得到了許多書友的肯定和期待。DEMO期間獲得了133條評價(99%特別好評)應該可以作爲一點參考。正式版從故事上講一定不會讓玩家失望!

首發期間的數據對我們真的很重要,懇請大家支持。

接下來每天都會跟大家分享首發期間(14天)的經歷感受或趣事? 長久以來感謝玩家們的支持,祝遊玩愉快!

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