《有罪推定》游戏发售后的第一天(首日销量)——杂谈

大家好,这里是制作人Archie。

首先很感谢大家在首日的支持!有生之年冲上了一次榜。

虽然现在已经没了但依然为达成过而开心!

游戏制作了8年,成本已经上百万,在发售前真的是全体队员都紧张的不行。我记得在发售前两周问过原画师,你感觉如何?原画说“我不敢想,想想就手抖”我只能安慰加油干吧,因为我还相信坚持就会有回报,付出就会有收获。

发售当天非常感谢老师们分享《有罪推定》这款游戏,可是我们好像有某种诅咒般,视频质量很高但播放量不尽人意。目前看游戏在社区也无法展开讨论,难道把游戏做好真的不如把营销做好?

发售当天在群里发了一波(666元)红包感谢玩家们的等待,我们也一直承诺会把一部分宣发成本和游戏利润拿出来(现金或周边等)回馈玩家。我坚信作为游戏开发者只有始终站在玩家角度才能走的更长远。(在玩家群也能享受到生日待遇(狗头))

解答一下近期看到的一些常见问题。

问:不了解东方的是否可以玩?

答:我们这部作品没有上手门槛,不了解也不会影响体验。专有名词有“标注系统”解释。

问:游戏时长多久?

答:自动播放下来全篇接近40小时,看个人阅读速度。

问:像逆转裁判那种题材吗?

答:更多的是像人狼村这类文字冒险游戏。

问:游戏是否使用AI?

答:游戏制作了8年时间,美术跨度较大,期间也进行了多次重绘,但是没用过AI。

问:首日销量有多少?

答:销量目前只有一千份。

自问:游戏质量究竟如何?

自答:我看很多留言的玩家说“观望等评价”编剧在做《有罪推定》故事之前,也写过多年小说,得到了许多书友的肯定和期待。DEMO期间获得了133条评价(99%特别好评)应该可以作为一点参考。正式版从故事上讲一定不会让玩家失望!

首发期间的数据对我们真的很重要,恳请大家支持。

接下来每天都会跟大家分享首发期间(14天)的经历感受或趣事? 长久以来感谢玩家们的支持,祝游玩愉快!

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