生存競爭與對抗廣泛存在於自然界。
在病毒與免疫系統的微觀世界中同樣存在甚至更加殘酷。

指揮病毒(紫色單位),與免疫系統(白色)對抗,並破壞宿主細胞(綠色)
識別與被識別,吞噬與被吞噬,《擴散領域》嘗試以簡單符號還原這場發生在微觀層面的全面戰爭。你將控制和指揮病毒軍團,入侵生物體微觀環境,在免疫系統的壓力下繁衍、達成各種戰略目標。
遊戲視角很獨特,玩法簡單易上手,可以體驗生存與進化策略,在遊戲中瞭解病毒免疫學的許多內容。
——勝利的目標
遊戲以關卡的形式進行,每一關都有明確的通關目標。這些通關目標包括:
複製病毒達到指定的人口數量。
破壞所有的宿主細胞。
引發免疫系統自身的炎症風暴。
製造足夠的出血點,造成內出血。
![]()
關卡內的四大類目標,達成之後即可過關
四大目標之間有相關的因果,例如我們複製病毒填充人口,需要使用宿主細胞內部的複製核心來完成,如果過早將宿主細胞全部破壞,將會無法完成人口目標。破壞內皮細胞出血點也有可能打開關卡中原本堵塞的通路,釋放出白細胞給自己帶來風險。

一個巡曳的白細胞,可能吞噬所有附近的病毒單位
每一關,如何根據當前的戰場態勢,安排達成目標的順序和方式,同時控制局部的對抗和免疫逃逸,遊戲充滿了策略的樂趣。
——病毒的身份、識別、遮蔽與對抗
免疫的核心是身份識別。
每一個病毒都帶有獨屬於此類羣的識別編碼——我們稱之爲表面抗原。
![]()
遊戲中使用隨機顏色的六邊形內嵌四種簡單圖案來表達千變萬化的表面抗原。

一個標準病毒,身上有四個表面抗原,構成了抗原編碼,也就是它的身份識別信息

巨噬細胞內部也帶有相同的表面抗原編碼,意味着它具有識別此類病毒併吞噬的能力。
遊戲以最簡單的方式,就構成了一種身份編碼識別系統。圍繞着這個身份編碼,病毒開始了通過進化突變實現免疫逃逸的路途。

通過複製獲得一個新的變異株
第一種最重要的途徑是變異株——在複製的過程中,我們病毒的代際越高,產生變異株的概率也會提高。變異株一旦產生,就意味着這個世界裏一種新的,表面抗原無法被免疫系統識別的病毒產生了。
面對這種病毒,巨噬細胞不認識,不能吞噬。

巨噬細胞無法吞噬鄰近的陌生病毒
第二種重要途徑是抗原遮蔽——在突變中獲得抗原遮蔽的基因,使我們可以展開一個抗原遮蔽地區。所有進入這個地區的病毒都會被洗去表面抗原,同樣獲得免疫逃避能力。

病毒大規模進入抗原遮蔽地區,這是一種非常規的對抗手段,代表着在這個關卡內,將不再懼怕任何免疫系統的攻擊
第三種途徑是進行靶向受體反制——我們可以看到巨噬細胞表面有很多類似叉子的結構。這些是識別病毒的重要觸點。病毒進化出靶向宿主細胞受體之後,也會帶有一個相似的小叉子。我們使用這種病毒靠近局勢細胞,能夠毀掉一個對應的觸點。

一個部分觸點被破壞的巨噬細胞,這些損壞的觸點無法再用於識別病毒
——出血熱基因
出血熱,是一類令人聞風喪膽的病毒的稱呼。例如曾經在非洲造成十室九空,死亡率超過百分之九十的馬爾堡病毒、埃博拉等等,都屬於此類。
通過在進化中變異產生出血熱基因片段,我們的病毒也可以在生物體內製造內出血。

只要攜帶出血熱基因片段接觸一個盾牌形狀的內皮細胞,就能造成極大的破壞,吏科製造一個出血點
在遊戲關卡中,出血熱基因片段的突變數量往往是快速取勝的關鍵,無論當前局勢如何,每製造出一個帶有出血熱基因的病毒,都應該儘量洗去表面抗原,囤積在戰場上,隨時準備在合適的時候完成破壞任務。

內皮細胞(被出血熱破壞的出血點)往往佔據重要的關卡關隘地形,破壞之前需要分析通路打開的影響
——臨牀介入
通常所說臨牀介入的方式有很多。遊戲中主要的表現是打針。
生物體感染了病毒生病,發展到一定的程度,依靠自身的免疫系統可能無法對抗,於是就有可能觸發臨牀介入。
我們會看到一個巨大的針頭從天而降,向戰場瘋狂注入各種東西:
注射疫苗
注射抗病毒物質
直接輸注免疫細胞

一針又一針,戰場變得兇險萬分,充滿了抗病毒物質
——————————
擴散領域是一款非常獨特的遊戲,病毒免疫學這個題材,鮮爲人知但是充滿了規則道蘊,轉化爲遊戲玩法,也具有天然的策略性,帶我們見識微觀世界的魅力。感興趣的朋友可以試試噢。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
