生存竞争与对抗广泛存在于自然界。
在病毒与免疫系统的微观世界中同样存在甚至更加残酷。

指挥病毒(紫色单位),与免疫系统(白色)对抗,并破坏宿主细胞(绿色)
识别与被识别,吞噬与被吞噬,《扩散领域》尝试以简单符号还原这场发生在微观层面的全面战争。你将控制和指挥病毒军团,入侵生物体微观环境,在免疫系统的压力下繁衍、达成各种战略目标。
游戏视角很独特,玩法简单易上手,可以体验生存与进化策略,在游戏中了解病毒免疫学的许多内容。
——胜利的目标
游戏以关卡的形式进行,每一关都有明确的通关目标。这些通关目标包括:
复制病毒达到指定的人口数量。
破坏所有的宿主细胞。
引发免疫系统自身的炎症风暴。
制造足够的出血点,造成内出血。
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关卡内的四大类目标,达成之后即可过关
四大目标之间有相关的因果,例如我们复制病毒填充人口,需要使用宿主细胞内部的复制核心来完成,如果过早将宿主细胞全部破坏,将会无法完成人口目标。破坏内皮细胞出血点也有可能打开关卡中原本堵塞的通路,释放出白细胞给自己带来风险。

一个巡曳的白细胞,可能吞噬所有附近的病毒单位
每一关,如何根据当前的战场态势,安排达成目标的顺序和方式,同时控制局部的对抗和免疫逃逸,游戏充满了策略的乐趣。
——病毒的身份、识别、遮蔽与对抗
免疫的核心是身份识别。
每一个病毒都带有独属于此类群的识别编码——我们称之为表面抗原。
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游戏中使用随机颜色的六边形内嵌四种简单图案来表达千变万化的表面抗原。

一个标准病毒,身上有四个表面抗原,构成了抗原编码,也就是它的身份识别信息

巨噬细胞内部也带有相同的表面抗原编码,意味着它具有识别此类病毒并吞噬的能力。
游戏以最简单的方式,就构成了一种身份编码识别系统。围绕着这个身份编码,病毒开始了通过进化突变实现免疫逃逸的路途。

通过复制获得一个新的变异株
第一种最重要的途径是变异株——在复制的过程中,我们病毒的代际越高,产生变异株的概率也会提高。变异株一旦产生,就意味着这个世界里一种新的,表面抗原无法被免疫系统识别的病毒产生了。
面对这种病毒,巨噬细胞不认识,不能吞噬。

巨噬细胞无法吞噬邻近的陌生病毒
第二种重要途径是抗原遮蔽——在突变中获得抗原遮蔽的基因,使我们可以展开一个抗原遮蔽地区。所有进入这个地区的病毒都会被洗去表面抗原,同样获得免疫逃避能力。

病毒大规模进入抗原遮蔽地区,这是一种非常规的对抗手段,代表着在这个关卡内,将不再惧怕任何免疫系统的攻击
第三种途径是进行靶向受体反制——我们可以看到巨噬细胞表面有很多类似叉子的结构。这些是识别病毒的重要触点。病毒进化出靶向宿主细胞受体之后,也会带有一个相似的小叉子。我们使用这种病毒靠近局势细胞,能够毁掉一个对应的触点。

一个部分触点被破坏的巨噬细胞,这些损坏的触点无法再用于识别病毒
——出血热基因
出血热,是一类令人闻风丧胆的病毒的称呼。例如曾经在非洲造成十室九空,死亡率超过百分之九十的马尔堡病毒、埃博拉等等,都属于此类。
通过在进化中变异产生出血热基因片段,我们的病毒也可以在生物体内制造内出血。

只要携带出血热基因片段接触一个盾牌形状的内皮细胞,就能造成极大的破坏,吏科制造一个出血点
在游戏关卡中,出血热基因片段的突变数量往往是快速取胜的关键,无论当前局势如何,每制造出一个带有出血热基因的病毒,都应该尽量洗去表面抗原,囤积在战场上,随时准备在合适的时候完成破坏任务。

内皮细胞(被出血热破坏的出血点)往往占据重要的关卡关隘地形,破坏之前需要分析通路打开的影响
——临床介入
通常所说临床介入的方式有很多。游戏中主要的表现是打针。
生物体感染了病毒生病,发展到一定的程度,依靠自身的免疫系统可能无法对抗,于是就有可能触发临床介入。
我们会看到一个巨大的针头从天而降,向战场疯狂注入各种东西:
注射疫苗
注射抗病毒物质
直接输注免疫细胞

一针又一针,战场变得凶险万分,充满了抗病毒物质
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扩散领域是一款非常独特的游戏,病毒免疫学这个题材,鲜为人知但是充满了规则道蕴,转化为游戏玩法,也具有天然的策略性,带我们见识微观世界的魅力。感兴趣的朋友可以试试噢。
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