爲什麼單機搜打撤這麼少?不同玩家們想要的是什麼!

什麼是搜打撤類型的遊戲?

簡單直觀的來說就是直接把這三個字給拆開:

玩家們可以選擇搜索物資打敗敵人然後撤離戰場

既可以佛系養生當屯屯鼠,也可以猛攻剛槍體驗戰鬥爽感

不過就這看似簡單的三個要求

卻在目前幾乎全是PvPvE模式下的搜打撤遊戲之中確實相當難去滿足的

想要搜的爽?很遺憾摸來摸去別說大紅大貨,就連值錢一些的小金都沒有

想要打的爽?增漲的戰備讓猛攻成本再次增加,剛染上幾局就又得回去跑刀

就比如我玩了很久的《三角洲行動》

在我染上猛攻絕巴陸陸續續虧了五千多萬到現在現金僅存22w的時候

除去最開始補償了一顆非洲之心外,現在物資箱基本上就只有藍和紫了

甚至匹配機密大壩想撤出去一把,玩個銀翼聞腳氣都能找到四個六套進來清圖

那麼爲什麼沒有廠商選擇去嘗試單人PvE的搜打撤遊戲呢?

有的兄弟有的,甚至是還是有不少的

《零希沃特》,《夜襲者》等等都是經典作品

比如在玩法系統上面極其硬核的《逃離塔科夫》在登陸了Steam平臺之後,我也是選擇第一時間購入體驗

我的目的很明確,並不是爲了PvPvE玩法去的,而是爲了官方另一個PvE玩法

所以在我也格外花了一百多買PvE的DLC內容拓展,可惜太硬核了不得不暫時擱置遊玩計劃。

當然如果你問有休閒一些的沒有?那肯定也是有的

就比如前一陣子的《逃離鴨科夫》就是一款整體輕量化玩法系統的單機PvE搜打撤

甚至這款遊戲還有着大量的MOD在創意工坊支撐着玩家後續的可玩內容

而說到可玩性這一款,單機搜打撤和多人網遊搜打撤的區別就體驗顯出來了

作爲一款搜打撤類型的遊戲,最終目標肯定是攢更多的物資和蒐集貴重物品

網遊可以持續不斷的更新內容甚至是進行賽季制的刪除倉庫,那麼單機呢?

另一個則是單機屬於一次買斷,後續更新收入問題也同樣需要考慮

所以作爲一款單機PvE搜打撤遊戲來說

所需要考慮的往往是遊戲第一個版本可以玩到哪些內容,對比於價格是否成正比

通俗的來說就是:遊戲本身性價比如何

就拿最近發售的單機PvE搜打撤《十三州行動》來看

遊戲本身首發三十多的價格,按照我自己一小時一塊來算起碼也得玩個三十多小時纔回本

而我個人體驗下打一兩局差不多就過去了一個小時,並且遊戲裏面還有不同的地圖可以探索

再來看看遊戲本身的玩法,玩法上面仍舊是以經典的配裝然後進入地圖探索

但不同的是,這是一款通過RPG Maker引擎做出來的俯視角像素遊戲

這種感覺有些以前把喫雞類型遊戲改成俯視角射擊遊戲然後加上迷霧系統有些類似

哦對了,遊戲之中還有這一個可以變換身形的看板娘

除去好看的皮套人立繪之外還可以改成大頭Fumo的蠢萌形象

我個人也期待官方後續可以開放玩家自定義的一個功能,Diy一下陪伴我的立繪皮套也挺有意思的。

遊戲在戰鬥方面因爲引擎原因,採用的是即時戰鬥的方式表現

但是在視覺上面和實際操作下來,給我的感覺則是偏向於騎砍的玩法

我們通過大戰場軍團戰的方式進行戰鬥,帶領着AI控制的軍團向不同單位發起衝鋒

而作爲單機遊戲的撤離點肯定也是關鍵

畢竟不能打半天然後發現撤離很難吧,就連我覺得偏硬核的《Witchfire》都有不少撤離點

而這款遊戲也同樣在地圖上面設置了不少....甚至打不過的時候蹲樹林還能夠丟掉仇恨hhhh

碎碎念

既然玩單機PvE了那肯定會更加註重於遊戲本身正向的體驗,或者說更喜歡蒐集物資囤物資的體驗

主要最近玩三角洲之後發現背刺的人越來越多,環境也越來越差,可以殺我打我但是接了暗號都要撤離的最後一秒給我打了是真的搞心態

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