什么是搜打撤类型的游戏?
简单直观的来说就是直接把这三个字给拆开:
玩家们可以选择搜索物资,打败敌人然后撤离战场
既可以佛系养生当屯屯鼠,也可以猛攻刚枪体验战斗爽感
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不过就这看似简单的三个要求
却在目前几乎全是PvPvE模式下的搜打撤游戏之中确实相当难去满足的
想要搜的爽?很遗憾摸来摸去别说大红大货,就连值钱一些的小金都没有
想要打的爽?增涨的战备让猛攻成本再次增加,刚染上几局就又得回去跑刀
就比如我玩了很久的《三角洲行动》
在我染上猛攻绝巴陆陆续续亏了五千多万到现在现金仅存22w的时候
除去最开始补偿了一颗非洲之心外,现在物资箱基本上就只有蓝和紫了
甚至匹配机密大坝想撤出去一把,玩个银翼闻脚气都能找到四个六套进来清图的
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那么为什么没有厂商选择去尝试单人PvE的搜打撤游戏呢?
有的兄弟有的,甚至是还是有不少的
《零希沃特》,《夜袭者》等等都是经典作品

比如在玩法系统上面极其硬核的《逃离塔科夫》在登陆了Steam平台之后,我也是选择第一时间购入体验
我的目的很明确,并不是为了PvPvE玩法去的,而是为了官方另一个PvE玩法
所以在我也格外花了一百多买PvE的DLC内容拓展,可惜太硬核了不得不暂时搁置游玩计划。
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当然如果你问有休闲一些的没有?那肯定也是有的
就比如前一阵子的《逃离鸭科夫》就是一款整体轻量化玩法系统的单机PvE搜打撤
甚至这款游戏还有着大量的MOD在创意工坊支撑着玩家后续的可玩内容

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而说到可玩性这一款,单机搜打撤和多人网游搜打撤的区别就体验显出来了
作为一款搜打撤类型的游戏,最终目标肯定是攒更多的物资和搜集贵重物品
网游可以持续不断的更新内容甚至是进行赛季制的删除仓库,那么单机呢?
另一个则是单机属于一次买断,后续更新收入问题也同样需要考虑

所以作为一款单机PvE搜打撤游戏来说
所需要考虑的往往是游戏第一个版本可以玩到哪些内容,对比于价格是否成正比
通俗的来说就是:游戏本身性价比如何
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就拿最近发售的单机PvE搜打撤《十三州行动》来看
游戏本身首发三十多的价格,按照我自己一小时一块来算起码也得玩个三十多小时才回本
而我个人体验下打一两局差不多就过去了一个小时,并且游戏里面还有不同的地图可以探索
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再来看看游戏本身的玩法,玩法上面仍旧是以经典的配装然后进入地图探索
但不同的是,这是一款通过RPG Maker引擎做出来的俯视角像素游戏
这种感觉有些以前把吃鸡类型游戏改成俯视角射击游戏然后加上迷雾系统有些类似
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哦对了,游戏之中还有这一个可以变换身形的看板娘
除去好看的皮套人立绘之外还可以改成大头Fumo的蠢萌形象
我个人也期待官方后续可以开放玩家自定义的一个功能,Diy一下陪伴我的立绘皮套也挺有意思的。
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游戏在战斗方面因为引擎原因,采用的是即时战斗的方式表现
但是在视觉上面和实际操作下来,给我的感觉则是偏向于骑砍的玩法
我们通过大战场军团战的方式进行战斗,带领着AI控制的军团向不同单位发起冲锋
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而作为单机游戏的撤离点肯定也是关键
毕竟不能打半天然后发现撤离很难吧,就连我觉得偏硬核的《Witchfire》都有不少撤离点
而这款游戏也同样在地图上面设置了不少....甚至打不过的时候蹲树林还能够丢掉仇恨hhhh
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碎碎念
既然玩单机PvE了那肯定会更加注重于游戏本身正向的体验,或者说更喜欢搜集物资囤物资的体验
主要最近玩三角洲之后发现背刺的人越来越多,环境也越来越差,可以杀我打我但是接了暗号都要撤离的最后一秒给我打了是真的搞心态
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