這個遊戲,是我寫給世界的道歉信

——我爲什麼要做《生於午夜》這款遊戲的原因

有不少玩家問我:爲什麼想做《生於午夜》這款遊戲?

“爲什麼不花更少的時間和成本,做更賺錢的手遊和小程序遊戲呢?”

“爲什麼不做更有熱度和更好做的中式恐怖遊戲呢?”

今天借小黑盒,想和大家聊聊。

一、那些年,我輕易下過的結論

年輕的時候,我很擅長一件事:先入爲主的評價任何人和事。

A 領導真龜毛,一個方案能挑出十幾處毛病。

B 真小肚雞腸,開個玩笑就翻臉。

C 真是個暴發戶,有點錢就帶個大金鍊子到處炫耀,真夠土的。

理直氣壯,黑白分明。

那時候我覺得,世界就該是這樣的——好的歸好,壞的歸壞,清清楚楚。

二、後來發生了幾件事

第一件事,關於A。

那個“龜毛”的領導,後來我才知道他的童年。

父母控制慾極強,從小到大,做錯任何一件小事都會被罵很久。他活着的每一天,都在“避免出錯”。不是針對誰,是怕。

他比我們任何一個同事花在工作上的時間都多,都認真。那些讓我煩躁的“挑刺”,是他骨子裏帶來的慎重和焦慮,是他在守護團隊——用他自己的方式。

只是我從來沒有感受過A的視角。

第二件事,關於B。

我開玩笑說他“小氣”,他當場翻臉。

我當時覺得:至於嗎?

後來才知道,他從小因爲家庭條件不好,被同學嘲笑過無數次“摳摳搜搜”“小氣吧啦”。

“小氣”這兩個字,之於每個人的重量,居然是完全不同的。

我隨口說的玩笑,是他十幾年的傷疤被重新揭開。

只是我從來沒有感受過B的視角。

第三件事,關於C。

他乍一看帶着大金鍊子,恨不得讓全世界都知道他終於有點錢了。

後來熟了才知道,他家窮了一輩子,被同鄉人白眼了一輩子。

金鍊子對他而言,不只是錢,是“我努力這麼多年,終於不會被看不起了”

——那是驕傲的急切證明自己以及不想再受白眼的尊嚴。

只是我從來沒有感受過C的視角。

再到後來,我大一些會看看一些文學書籍,我至今記得《了不起的蓋茨比》開篇那句話有多點亮我:

“每當你想批評別人的時候,要記住,這世上並不是所有人,都有你擁有的那些優越條件。”

我們長久以來的想法和感受,有一天將會被某個陌生人一語道破。

原來那些讓我討厭的人,只是沒走過我的路。

而我,也沒走過他們的路。

三、再後來,我看了一部電影叫《羅生門》

看完之後,我久久不能忘懷,在人生的某些時刻總能想起這部電影。

電影裏,一羣人講同一件事,每個人都說得理直氣壯,每個人都覺得自己沒撒謊。

但每個人的版本,都不一樣。

我突然意識到:我這些年“黑白分明”的認知,會不會也是某種“羅生門”?

那些被我定義爲“壞人”的人,如果他們開口講自己的故事,會不會也有一個讓我沉默的版本?

從那以後,我開始習慣性地試着站在每個人的立場去看問題。

如果站在他的角度,我會看到什麼?我會怎麼想?

——很多事情,真的不一樣了。

四、所以有了這個遊戲

我想把這種“視角的轉換”,做成一個遊戲。

讓玩家走進四個人的身體裏,用第一人稱,走一遍他們走過的路。

不是小說,不是電影,是第一人稱的遊戲。

這給人帶來的沉浸感,是其他藝術形式無法比擬的。甚至會在某些時刻讓你真的“身臨其境”——這也是爲什麼很多人敢看恐怖電影,卻不敢玩恐怖遊戲的原因。

因爲太有代入感了。

第一人稱給大家帶來的沉浸感是我想要的

而這正是我想要的——讓玩家真正代入四個不同的視角,去經歷同一樁案件。

站在A的角度,覺得B是兇手。

站在B的角度,覺得C是兇手。

站在C的角度,覺得D纔是兇手。

那真正的兇手,到底是誰?

或者說,這世界真的存在絕對的真相嗎?

你玩的時候可能會想:如果我是他,我能做得更好嗎?

答案往往是:不一定。

五、這件事,改變了我看世界的方式

從那以後,再看新聞、看評論、看網上吵來吵去,我會下意識地問自己:

哪些是“客觀事實”?

哪些是“主觀論斷”?

說話的人,站在什麼位置?

是否他說出來的話只是爲了他自己的利益才那麼說?

比如有人罵我:“你寫的什麼垃圾?自我感動博眼球的垃圾遊戲開發者也配?”

我會分析:

“遊戲開發者”是客觀事實。

但“垃圾”“自我感動博眼球”是他的主觀論斷——他可能今天被老闆罵了,可能生活不順,可能只是需要一個出口。

這樣一想,好像就沒那麼生氣了。

甚至,會有點同情他——因爲正常情況下,一個素不相識的人,不該有這麼大的戾氣。

你甚至可以因爲這個看世界的方式轉變而變得內心強大起來。

六、所以這個遊戲,是寫給世界的道歉信

道歉給那些年我輕易下過結論的人。

道歉給那些被我貼了標籤卻從不辯解的人。

道歉給每一個站在我立場反面、但我從未試圖理解的人。

也道歉給那些曾經被我“定義”的人——對不起,我當時沒走過你的路。

七、聊聊這個遊戲本身

我做這個遊戲,不是爲了教育誰,也不是爲了說教。

只是想讓你用一種有趣的方式——主打劇情體驗,但是輔以解謎、推理、戰鬥、探索案發現場等玩法——去體會一件事:

不同視角,不同所見,誰在第二層?

每個人站在自己的位置上,都覺得自己是對的。

你玩完之後,不用認同誰,不用原諒誰。

只需要在某個瞬間,愣一下,想一句:

“原來站在他的角度,他也是可以被理解的。”

“原來衆生皆苦,心存善念是對的。”

這就夠了。

八、關於遊戲定價

當然,我也得說實話。

很多人可能會說:你說得這麼冠冕堂皇,那遊戲怎麼不免費給大家玩?

我當然有理想主義——最好的狀態,是做着自己認爲有意義的事,做一款大家能夠喜歡的遊戲,同時能維持生活。但我裸辭一年多,沒有收入且投入了不少成本去邊學邊做這個遊戲,一直爲愛發電也不現實。

但是我會定一個很優惠的遊戲價格,首發還有折扣,國區全球最低價。

不是爲了賺大錢,但我的理想狀態當然也爲了能繼續做下去——做更多這樣“有意義”的遊戲。

最差的情況,如果真的做到連飯也喫不起,我會回去打工,然後利用工作之餘繼續做。

部分主播和玩家試玩後給出的評價

你如果感興趣,加個願望單,就是對我最大的支持。

你如果還在猶豫,可以先玩Demo,覺得值,發售再買。

你如果玩完之後覺得“這什麼玩意兒”,罵我也行——但記得加一句“客觀事實”和“主觀論斷”的區分,讓我知道,我這篇文章你真的看懂了。

最後,分享一句一直支撐我的話:

“因爲自己的存在,讓這個世界變好了那麼一點點,那我的存在就是有意義的。”

這個遊戲,是我交出的答卷。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com