这个游戏,是我写给世界的道歉信

——我为什么要做《生于午夜》这款游戏的原因

有不少玩家问我:为什么想做《生于午夜》这款游戏?

“为什么不花更少的时间和成本,做更赚钱的手游和小程序游戏呢?”

“为什么不做更有热度和更好做的中式恐怖游戏呢?”

今天借小黑盒,想和大家聊聊。

一、那些年,我轻易下过的结论

年轻的时候,我很擅长一件事:先入为主的评价任何人和事。

A 领导真龟毛,一个方案能挑出十几处毛病。

B 真小肚鸡肠,开个玩笑就翻脸。

C 真是个暴发户,有点钱就带个大金链子到处炫耀,真够土的。

理直气壮,黑白分明。

那时候我觉得,世界就该是这样的——好的归好,坏的归坏,清清楚楚。

二、后来发生了几件事

第一件事,关于A。

那个“龟毛”的领导,后来我才知道他的童年。

父母控制欲极强,从小到大,做错任何一件小事都会被骂很久。他活着的每一天,都在“避免出错”。不是针对谁,是怕。

他比我们任何一个同事花在工作上的时间都多,都认真。那些让我烦躁的“挑刺”,是他骨子里带来的慎重和焦虑,是他在守护团队——用他自己的方式。

只是我从来没有感受过A的视角。

第二件事,关于B。

我开玩笑说他“小气”,他当场翻脸。

我当时觉得:至于吗?

后来才知道,他从小因为家庭条件不好,被同学嘲笑过无数次“抠抠搜搜”“小气吧啦”。

“小气”这两个字,之于每个人的重量,居然是完全不同的。

我随口说的玩笑,是他十几年的伤疤被重新揭开。

只是我从来没有感受过B的视角。

第三件事,关于C。

他乍一看带着大金链子,恨不得让全世界都知道他终于有点钱了。

后来熟了才知道,他家穷了一辈子,被同乡人白眼了一辈子。

金链子对他而言,不只是钱,是“我努力这么多年,终于不会被看不起了”

——那是骄傲的急切证明自己以及不想再受白眼的尊严。

只是我从来没有感受过C的视角。

再到后来,我大一些会看看一些文学书籍,我至今记得《了不起的盖茨比》开篇那句话有多点亮我:

“每当你想批评别人的时候,要记住,这世上并不是所有人,都有你拥有的那些优越条件。”

我们长久以来的想法和感受,有一天将会被某个陌生人一语道破。

原来那些让我讨厌的人,只是没走过我的路。

而我,也没走过他们的路。

三、再后来,我看了一部电影叫《罗生门》

看完之后,我久久不能忘怀,在人生的某些时刻总能想起这部电影。

电影里,一群人讲同一件事,每个人都说得理直气壮,每个人都觉得自己没撒谎。

但每个人的版本,都不一样。

我突然意识到:我这些年“黑白分明”的认知,会不会也是某种“罗生门”?

那些被我定义为“坏人”的人,如果他们开口讲自己的故事,会不会也有一个让我沉默的版本?

从那以后,我开始习惯性地试着站在每个人的立场去看问题。

如果站在他的角度,我会看到什么?我会怎么想?

——很多事情,真的不一样了。

四、所以有了这个游戏

我想把这种“视角的转换”,做成一个游戏。

让玩家走进四个人的身体里,用第一人称,走一遍他们走过的路。

不是小说,不是电影,是第一人称的游戏。

这给人带来的沉浸感,是其他艺术形式无法比拟的。甚至会在某些时刻让你真的“身临其境”——这也是为什么很多人敢看恐怖电影,却不敢玩恐怖游戏的原因。

因为太有代入感了。

第一人称给大家带来的沉浸感是我想要的

而这正是我想要的——让玩家真正代入四个不同的视角,去经历同一桩案件。

站在A的角度,觉得B是凶手。

站在B的角度,觉得C是凶手。

站在C的角度,觉得D才是凶手。

那真正的凶手,到底是谁?

或者说,这世界真的存在绝对的真相吗?

你玩的时候可能会想:如果我是他,我能做得更好吗?

答案往往是:不一定。

五、这件事,改变了我看世界的方式

从那以后,再看新闻、看评论、看网上吵来吵去,我会下意识地问自己:

哪些是“客观事实”?

哪些是“主观论断”?

说话的人,站在什么位置?

是否他说出来的话只是为了他自己的利益才那么说?

比如有人骂我:“你写的什么垃圾?自我感动博眼球的垃圾游戏开发者也配?”

我会分析:

“游戏开发者”是客观事实。

但“垃圾”“自我感动博眼球”是他的主观论断——他可能今天被老板骂了,可能生活不顺,可能只是需要一个出口。

这样一想,好像就没那么生气了。

甚至,会有点同情他——因为正常情况下,一个素不相识的人,不该有这么大的戾气。

你甚至可以因为这个看世界的方式转变而变得内心强大起来。

六、所以这个游戏,是写给世界的道歉信

道歉给那些年我轻易下过结论的人。

道歉给那些被我贴了标签却从不辩解的人。

道歉给每一个站在我立场反面、但我从未试图理解的人。

也道歉给那些曾经被我“定义”的人——对不起,我当时没走过你的路。

七、聊聊这个游戏本身

我做这个游戏,不是为了教育谁,也不是为了说教。

只是想让你用一种有趣的方式——主打剧情体验,但是辅以解谜、推理、战斗、探索案发现场等玩法——去体会一件事:

不同视角,不同所见,谁在第二层?

每个人站在自己的位置上,都觉得自己是对的。

你玩完之后,不用认同谁,不用原谅谁。

只需要在某个瞬间,愣一下,想一句:

“原来站在他的角度,他也是可以被理解的。”

“原来众生皆苦,心存善念是对的。”

这就够了。

八、关于游戏定价

当然,我也得说实话。

很多人可能会说:你说得这么冠冕堂皇,那游戏怎么不免费给大家玩?

我当然有理想主义——最好的状态,是做着自己认为有意义的事,做一款大家能够喜欢的游戏,同时能维持生活。但我裸辞一年多,没有收入且投入了不少成本去边学边做这个游戏,一直为爱发电也不现实。

但是我会定一个很优惠的游戏价格,首发还有折扣,国区全球最低价。

不是为了赚大钱,但我的理想状态当然也为了能继续做下去——做更多这样“有意义”的游戏。

最差的情况,如果真的做到连饭也吃不起,我会回去打工,然后利用工作之余继续做。

部分主播和玩家试玩后给出的评价

你如果感兴趣,加个愿望单,就是对我最大的支持。

你如果还在犹豫,可以先玩Demo,觉得值,发售再买。

你如果玩完之后觉得“这什么玩意儿”,骂我也行——但记得加一句“客观事实”和“主观论断”的区分,让我知道,我这篇文章你真的看懂了。

最后,分享一句一直支撑我的话:

“因为自己的存在,让这个世界变好了那么一点点,那我的存在就是有意义的。”

这个游戏,是我交出的答卷。

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