近期在玩一些老遊戲時發現,有的老遊戲優化不行,4K高畫質功耗壓力堪比近幾年的新作,出於對我的“大小姐”的“憐惜”,以及嘗試能不能讓遊戲過場動畫更加清晰,就想着試試小黃鴨的效果如何。
測試平臺:
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
顯卡 : 七彩虹 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 戰斧豪華版
主板 : 微星 MAG B850M MORTAR WIFI版
硬盤 : 致態 TiPro9000 2TB
內存 : 宏碁 凌霜 48G DDR5 6000 MHz C28
以最近主玩的COD13來舉例:
先放一張對比圖
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上:1080原生渲染超分4K,下:4K原生渲染
做了個拼圖,但感覺這畫質壓縮有點大,以下是兩張原圖,供盒友們對比。
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1080原生渲染超分4K(黑盒壓縮有點大)
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4K原生(黑盒壓縮有點大)
受限於截圖效果,我感覺似乎不是特別明顯。實際在顯示器上看到的感覺是4k原生渲染人物邊緣更加清晰圓潤過渡明顯,沒有太多的噪點。而超分過後的話,人物邊緣會有很明顯的噪點,整體畫面套着一層模糊。但是這只是靜態觀察,實際上由於遊戲本身優化和貼圖質量就不錯,絕大部分物體無論超分還是4k原生渲染畫面差別都不太大,正常遊玩個人體感不明顯。
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動態視角下一部分物體貼圖會有畸變
人物在移動過程中能夠明顯看到一部分線條明顯的物體產生非常明顯的畸變過程,主要顯示在左右來回移動的過程中,如果是面對物體前後移動,則並不會感受到物體形狀的畸變。不過在高速移動過程中,這一項變化體感並不明顯如果開了動態模糊的話,則更加容易感受不到,整體上來說,只要不是盯幀玩家這個問題完全可以忽略。
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以上是畫面區別,咱們再來說說功耗問題。對“大小姐”的“憐惜”當然最終體現在溫度和功耗的保持上,以下是兩種設置下的遊戲加加性能報告截圖:
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4K原生全高畫質
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1080原生全高畫質
從圖中可以很直觀的看到,無論是幀數的穩定程度還是顯卡的功耗溫度都有明顯的變化,超分後的幀數波動基本更加平穩。顯卡平均功耗也從132W降低到88W,降幅達到33.3%。顯卡平均溫度從49度下降到40度,降幅達到18.4%。顯存平均溫度也有相應降低,從52度下降到46度,降幅11.5%。但相應CPU功耗溫度佔用均小幅上升,但區別沒有前者大。
再對比一下小黃鴨設置參數的問題,主要是縮放類型的區別。
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我的設置
我認爲比較適合類似遊戲的類型是LS1、FSR、NIS和BCAS。
LS1,適合3D遊戲,細節保留不錯,但負載會高一些
FSR,AMD算法,也比較適合3D遊戲,硬件壓力會小一些,但畫面細節相對差一點
NIS,英偉達的算法,對N卡兼容程度高
BCAS,適用於複雜3D場景遊戲
LS1和BCAS我沒有感受到明顯的畫面區別,只是功耗前者比後者相對大一些;FSR畫面會比前兩者更模糊一點,人物邊緣噪點更多,功耗感覺比前兩者稍低一些;NIS會讓人物建模有一種油畫感,看着感覺比較出戏和奇怪,但是負載可以說是最低的,如果顯卡是N卡老版本的,我覺得可以無腦選這個。
整體來說,我認爲小黃鴨還是挺好用的,無論是對我這種“硬件養生”玩家,還是硬件不太好的玩家來說,在對畫面的影響程度不會太高的前提下,能夠維持很好遊戲體驗。
PS:其實我本來想將遊戲幀數上限設置爲60,但是不知道爲啥,在COD13遊戲內設置爲60,實際遊玩過程中的幀數上限仍爲125,不知道是爲啥,如果能將幀數降低到60,感覺功耗溫度表現可以進一步降低很多,有大手子知道是爲啥嗎。
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