近期在玩一些老游戏时发现,有的老游戏优化不行,4K高画质功耗压力堪比近几年的新作,出于对我的“大小姐”的“怜惜”,以及尝试能不能让游戏过场动画更加清晰,就想着试试小黄鸭的效果如何。
测试平台:
CPU:AMD Ryzen 7 9800X3D
显卡 : 七彩虹 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 战斧豪华版
主板 : 微星 MAG B850M MORTAR WIFI版
硬盘 : 致态 TiPro9000 2TB
内存 : 宏碁 凌霜 48G DDR5 6000 MHz C28
以最近主玩的COD13来举例:
先放一张对比图
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上:1080原生渲染超分4K,下:4K原生渲染
做了个拼图,但感觉这画质压缩有点大,以下是两张原图,供盒友们对比。
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1080原生渲染超分4K(黑盒压缩有点大)
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4K原生(黑盒压缩有点大)
受限于截图效果,我感觉似乎不是特别明显。实际在显示器上看到的感觉是4k原生渲染人物边缘更加清晰圆润过渡明显,没有太多的噪点。而超分过后的话,人物边缘会有很明显的噪点,整体画面套着一层模糊。但是这只是静态观察,实际上由于游戏本身优化和贴图质量就不错,绝大部分物体无论超分还是4k原生渲染画面差别都不太大,正常游玩个人体感不明显。
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动态视角下一部分物体贴图会有畸变
人物在移动过程中能够明显看到一部分线条明显的物体产生非常明显的畸变过程,主要显示在左右来回移动的过程中,如果是面对物体前后移动,则并不会感受到物体形状的畸变。不过在高速移动过程中,这一项变化体感并不明显如果开了动态模糊的话,则更加容易感受不到,整体上来说,只要不是盯帧玩家这个问题完全可以忽略。
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以上是画面区别,咱们再来说说功耗问题。对“大小姐”的“怜惜”当然最终体现在温度和功耗的保持上,以下是两种设置下的游戏加加性能报告截图:
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4K原生全高画质
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1080原生全高画质
从图中可以很直观的看到,无论是帧数的稳定程度还是显卡的功耗温度都有明显的变化,超分后的帧数波动基本更加平稳。显卡平均功耗也从132W降低到88W,降幅达到33.3%。显卡平均温度从49度下降到40度,降幅达到18.4%。显存平均温度也有相应降低,从52度下降到46度,降幅11.5%。但相应CPU功耗温度占用均小幅上升,但区别没有前者大。
再对比一下小黄鸭设置参数的问题,主要是缩放类型的区别。
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我的设置
我认为比较适合类似游戏的类型是LS1、FSR、NIS和BCAS。
LS1,适合3D游戏,细节保留不错,但负载会高一些
FSR,AMD算法,也比较适合3D游戏,硬件压力会小一些,但画面细节相对差一点
NIS,英伟达的算法,对N卡兼容程度高
BCAS,适用于复杂3D场景游戏
LS1和BCAS我没有感受到明显的画面区别,只是功耗前者比后者相对大一些;FSR画面会比前两者更模糊一点,人物边缘噪点更多,功耗感觉比前两者稍低一些;NIS会让人物建模有一种油画感,看着感觉比较出戏和奇怪,但是负载可以说是最低的,如果显卡是N卡老版本的,我觉得可以无脑选这个。
整体来说,我认为小黄鸭还是挺好用的,无论是对我这种“硬件养生”玩家,还是硬件不太好的玩家来说,在对画面的影响程度不会太高的前提下,能够维持很好游戏体验。
PS:其实我本来想将游戏帧数上限设置为60,但是不知道为啥,在COD13游戏内设置为60,实际游玩过程中的帧数上限仍为125,不知道是为啥,如果能将帧数降低到60,感觉功耗温度表现可以进一步降低很多,有大手子知道是为啥吗。
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