索尼在PlayStation商店試行動態定價機制,已擴展至68個地區

如果各位玩家擁有PS5或PS4,可能會注意到PlayStation商店中部分遊戲價格因區域而異。這並非系統故障,據稱索尼正在進行動態定價測試。該實驗始於去年11月,最初僅涵蓋30個區域的約50款遊戲,但目前已顯著擴展至68個以上區域超過150款遊戲。

動態定價系統本質上意味着不同地區的玩家可能看到同一款遊戲的不同標價。例如,某款遊戲在玩家所在區域顯示標準價格,但在其他地區可能以更低價格呈現。

來自psprices的報告顯示,測試涵蓋的部分遊戲價格降幅最高達17.6%。以《WWE 2K25》爲例,正常售價爲74.99歐元,實驗性定價據稱爲61.82歐元,降幅約17.6%。同樣,《戰錘40K:星際戰士2》標價從69.99歐元降至58.35歐元(降幅16.6%),《天國:拯救2》從69.99歐元降至59.57歐元(降幅14.9%)。

值得關注的是,在測試涵蓋第三方作品的同時,索尼也在測試自家遊戲價格。《漫威蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》《劍星》等作品均出現實驗性定價69.99歐元(原價79.99歐元),降幅約12.5%。

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