
当地时间11月4日,圣莫尼卡工作室突然发布公告,给所有期待《战神》新作的玩家扔了个重磅消息:
原定2027年2月16日发售的《战神:劳菲》,正式推迟到2027年5月20日上线,整体延期约三个月
官方:用时间换品质,打磨到极致
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在官方发布的声明中,圣莫尼卡团队首先致谢了玩家自6月公布以来,对劳菲穿越“万时界”冒险故事的热情与期待,同时强调“绝不会将玩家的信任视作理所当然”
对于延期原因,官方表示是为了利用额外的开发周期完成最后的收尾优化,把游戏的全部潜力挖掘到极致,打造出真正配得上粉丝热爱与付出的作品
团队也在公告末尾承诺,后续会陆续放出更多游戏相关的新情报

从公布就争议不断,换主角是最大分歧点
作为《战神》系列二十年来首次更换核心主角的作品,《战神:劳菲》从官宣之日起就伴随着巨大争议
本作故事设定在劳菲的葬礼之后:
她在名为“万时界”的诸神来世中意外苏醒,发现自己生前为保护奎托斯和阿特柔斯布置的计划遭遇了未知威胁,不得不穿梭在不同神话体系构成的世界中战斗探索,踏上一场守护家人的旅程
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玩法风格也随主角彻底迭代
奎托斯时代的利维坦之斧、混沌之刃主打厚重沉稳的打击感,而劳菲以长剑搭配金色魔法为核心战斗方式,主打高速连招、空中连击,动作风格更灵动飘逸
同行的还有会说话的魔方伙伴弗兰奇与魔法缎带,整体叙事氛围也比前作更轻快
也正是这些改动,让很多系列老玩家觉得“失去了战神的灵魂”

评论区两极分化:有人喊取消,有人愿意等
跳票消息放出后,海内外玩家社群的反应再次呈现出鲜明的两极分化
持负面态度的玩家毫不客气,直言“没有奎托斯的战神根本不叫战神”,认为延期也救不了核心方向的偏差,甚至直接劝官方取消项目,省得最后既赔钱又砸IP口碑
还有玩家担忧游戏的叙事和美术风格偏离了系列一贯的史诗厚重感,对成品质量不抱期待
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另一边也有不少玩家支持延期决定:比起赶工上线的半成品,多花三个月打磨细节才是对作品和玩家负责的做法,圣莫尼卡过往的品控有目共睹,慢工出细活总比仓促翻车强
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事实上,这已经不是本作第一次陷入舆论风波
此前首支实机演示放出时,劳菲的面部建模、战斗节奏就曾引发过全网大讨论,负责劳菲动捕与配音的演员黛博拉·安·沃尔还曾专门回应争议,表示完全相信圣莫尼卡的制作水准

值得一提的是,本作在9月底才刚开启全球预购,不到两个月就宣布延期,也让不少已经下单的玩家感到意外
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有业内分析认为,延期除了打磨品质的考量,也能帮本作避开2027年2月大作扎堆的竞争档期,获得更宽松的发售环境
至于多出来的这三个月,能不能让《战神:劳菲》扭转口碑、证明换主角的选择是对的,目前还没人能下定论
最终市场反馈如何,还要等后续更多实机内容放出,以及游戏正式上线后才能见分晓

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