《戰神勞菲》跳票 玩家:沒奎爺算什麼戰神?!

當地時間11月4日,聖莫尼卡工作室突然發佈公告,給所有期待《戰神》新作的玩家扔了個重磅消息:

原定2027年2月16日發售的《戰神:勞菲》,正式推遲到2027年5月20日上線,整體延期約三個月

官方:用時間換品質,打磨到極致

在官方發佈的聲明中,聖莫尼卡團隊首先致謝了玩家自6月公佈以來,對勞菲穿越“萬時界”冒險故事的熱情與期待,同時強調“絕不會將玩家的信任視作理所當然”

 對於延期原因,官方表示是爲了利用額外的開發週期完成最後的收尾優化,把遊戲的全部潛力挖掘到極致,打造出真正配得上粉絲熱愛與付出的作品

團隊也在公告末尾承諾,後續會陸續放出更多遊戲相關的新情報

從公佈就爭議不斷,換主角是最大分歧點

 作爲《戰神》系列二十年來首次更換核心主角的作品,《戰神:勞菲》從官宣之日起就伴隨着巨大爭議

 本作故事設定在勞菲的葬禮之後:

她在名爲“萬時界”的諸神來世中意外甦醒,發現自己生前爲保護奎託斯和阿特柔斯佈置的計劃遭遇了未知威脅,不得不穿梭在不同神話體系構成的世界中戰鬥探索,踏上一場守護家人的旅程

玩法風格也隨主角徹底迭代

  • 奎託斯時代的利維坦之斧、混沌之刃主打厚重沉穩的打擊感,而勞菲以長劍搭配金色魔法爲核心戰鬥方式,主打高速連招、空中連擊,動作風格更靈動飄逸

  • 同行的還有會說話的魔方夥伴弗蘭奇與魔法緞帶,整體敘事氛圍也比前作更輕快

也正是這些改動,讓很多系列老玩家覺得“失去了戰神的靈魂”

評論區兩極分化:有人喊取消,有人願意等

跳票消息放出後,海內外玩家社羣的反應再次呈現出鮮明的兩極分化

持負面態度的玩家毫不客氣,直言“沒有奎託斯的戰神根本不叫戰神”,認爲延期也救不了核心方向的偏差,甚至直接勸官方取消項目,省得最後既賠錢又砸IP口碑

還有玩家擔憂遊戲的敘事和美術風格偏離了系列一貫的史詩厚重感,對成品質量不抱期待

另一邊也有不少玩家支持延期決定:比起趕工上線的半成品,多花三個月打磨細節纔是對作品和玩家負責的做法,聖莫尼卡過往的品控有目共睹,慢工出細活總比倉促翻車強

事實上,這已經不是本作第一次陷入輿論風波

此前首支實機演示放出時,勞菲的面部建模、戰鬥節奏就曾引發過全網大討論,負責勞菲動捕與配音的演員黛博拉·安·沃爾還曾專門回應爭議,表示完全相信聖莫尼卡的製作水準

值得一提的是,本作在9月底纔剛開啓全球預購,不到兩個月就宣佈延期,也讓不少已經下單的玩家感到意外

有業內分析認爲,延期除了打磨品質的考量,也能幫本作避開2027年2月大作扎堆的競爭檔期,獲得更寬鬆的發售環境

 至於多出來的這三個月,能不能讓《戰神:勞菲》扭轉口碑、證明換主角的選擇是對的,目前還沒人能下定論

最終市場反饋如何,還要等後續更多實機內容放出,以及遊戲正式上線後才能見分曉

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