索尼在PlayStation商店试行动态定价机制,已扩展至68个地区

如果各位玩家拥有PS5或PS4,可能会注意到PlayStation商店中部分游戏价格因区域而异。这并非系统故障,据称索尼正在进行动态定价测试。该实验始于去年11月,最初仅涵盖30个区域的约50款游戏,但目前已显著扩展至68个以上区域超过150款游戏。

动态定价系统本质上意味着不同地区的玩家可能看到同一款游戏的不同标价。例如,某款游戏在玩家所在区域显示标准价格,但在其他地区可能以更低价格呈现。

来自psprices的报告显示,测试涵盖的部分游戏价格降幅最高达17.6%。以《WWE 2K25》为例,正常售价为74.99欧元,实验性定价据称为61.82欧元,降幅约17.6%。同样,《战锤40K:星际战士2》标价从69.99欧元降至58.35欧元(降幅16.6%),《天国:拯救2》从69.99欧元降至59.57欧元(降幅14.9%)。

值得关注的是,在测试涵盖第三方作品的同时,索尼也在测试自家游戏价格。《漫威蜘蛛侠2》《战神:诸神黄昏》《剑星》等作品均出现实验性定价69.99欧元(原价79.99欧元),降幅约12.5%。

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