免責聲明
本期彙總依然不代表全部內容,不代表未來版本全部實裝
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人物性能改動
跳躍槍口回中
現在奔跑狀態下起跳,槍口會自動指向前方,而非維持奔跑時指向左下的狀態。只是空中時依然不能開鏡
簡評
這其實是個不錯的改動。暗區一直以來都因爲人物機動性過於低下,導致攻點高度依賴peek對槍。然而這種設計也導致有掩體卡單一入口的佈防手優勢一定比要多處排點的進攻手更高。現在的改動是否平衡不好說,但確實多了點花樣
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平衡性改動(策劃你家是不是在浣熊市爆心,以至於你現在要這麼報復全人類?)
擊發威力調整
FAL截短槍管 -9→-4
FAL標準槍管 -4→-1
FAL加長槍管 -3→0
G3 12英寸槍管 -9→-4
G3 16英寸槍管 -8→-3
G3 18英寸槍管 -6→-1
簡評
顯然策劃也意識到了,削弱子彈傷害會影響其它武器,所以需要加強對應的擊發威力
但是不是忘了,4級和以下的子彈是沒砍傷害的?
我實在是懶得一個個算這些數據代表什麼了,所以直接代入我寫的計算程序讓它來運算
所有彈藥全部選擇M80,所有護甲全部選擇4級防護
先是FAL 截短槍管
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看着好像還行?
那再來看看標準槍管
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哦豁,40.92
4打4一槍40.92,也就是爆頭一發可以秒4級頭了
全自動,4級以上護甲,同級,爆頭一槍秒
我從來沒想過這四個詞可以同時出現在除了MK14以外的武器上
加長槍管我就不算了。標準槍管都做得到的事,加長槍管一定可以
G3也不重新計算了
由於18英寸槍管與FAL的標準槍管均爲-1擊發威力,兩者結果一定是一樣的
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所以在之前的文章中我就指出過,傷害綁定子彈是一個很愚蠢的行爲。因爲一個子彈通用多個武器,直接改動子彈勢必導致牽一髮而動全身
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而擊發威力這一設計,其優勢就在於可以在不改動子彈的情況下,去單獨調整某個過於強勢的武器的表現
可我實在沒想到,這兩者結合能讓暗區策劃改出這麼一坨玩意
我給個建議吧
你們也別叫魔方了,改名叫ArrowHead吧
對,沒錯,就是這個ArrowHead
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中文全稱
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