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本期汇总依然不代表全部内容,不代表未来版本全部实装
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人物性能改动
跳跃枪口回中
现在奔跑状态下起跳,枪口会自动指向前方,而非维持奔跑时指向左下的状态。只是空中时依然不能开镜
简评
这其实是个不错的改动。暗区一直以来都因为人物机动性过于低下,导致攻点高度依赖peek对枪。然而这种设计也导致有掩体卡单一入口的布防手优势一定比要多处排点的进攻手更高。现在的改动是否平衡不好说,但确实多了点花样
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平衡性改动(策划你家是不是在浣熊市爆心,以至于你现在要这么报复全人类?)
击发威力调整
FAL截短枪管 -9→-4
FAL标准枪管 -4→-1
FAL加长枪管 -3→0
G3 12英寸枪管 -9→-4
G3 16英寸枪管 -8→-3
G3 18英寸枪管 -6→-1
简评
显然策划也意识到了,削弱子弹伤害会影响其它武器,所以需要加强对应的击发威力
但是不是忘了,4级和以下的子弹是没砍伤害的?
我实在是懒得一个个算这些数据代表什么了,所以直接代入我写的计算程序让它来运算
所有弹药全部选择M80,所有护甲全部选择4级防护
先是FAL 截短枪管
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看着好像还行?
那再来看看标准枪管
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哦豁,40.92
4打4一枪40.92,也就是爆头一发可以秒4级头了
全自动,4级以上护甲,同级,爆头一枪秒
我从来没想过这四个词可以同时出现在除了MK14以外的武器上
加长枪管我就不算了。标准枪管都做得到的事,加长枪管一定可以
G3也不重新计算了
由于18英寸枪管与FAL的标准枪管均为-1击发威力,两者结果一定是一样的
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所以在之前的文章中我就指出过,伤害绑定子弹是一个很愚蠢的行为。因为一个子弹通用多个武器,直接改动子弹势必导致牵一发而动全身
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而击发威力这一设计,其优势就在于可以在不改动子弹的情况下,去单独调整某个过于强势的武器的表现
可我实在没想到,这两者结合能让暗区策划改出这么一坨玩意
我给个建议吧
你们也别叫魔方了,改名叫ArrowHead吧
对,没错,就是这个ArrowHead
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中文全称
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