手殘黨也能100%完美彈反!今年最爽的二次元打鐵模擬器《炎姬》

在《只狼》裏,武士大將打我如切菜,赤鬼把我錘成狗,解鎖100種死法。從入手到卸載,只需要一個新手村精英怪。打鐵模擬器一定要這麼受苦嗎?

直到最近,我入手了這款高速動作遊戲《炎姬》。同樣能彈反打鐵+削韌僵直,0幀起手的格擋,空中/背身全能彈,更寬鬆的彈反判定,手殘黨也能100%完美彈反

敵人都很講武德,決不搞偷襲。攻擊之前,必有紅光視覺+聲音提醒。一有前搖必出手,絕不快慢刀/假動作。再加上身體技能拉滿的主角,無CD的彈反+衝刺,沒有體力條的限制,升龍下劈各種連招搓不停。

打鐵累了,再來點3D/俯視角彈幕戰鬥。考驗身法操作的時候到了,跑跳衝刺彈反。在間隙中躲避華麗的彈幕,遠程射擊擊碎敵人藍盾。

除了彈反打鐵和高速ACT外,《炎姬》有着極具鮮明特色的日漫美術+日語配音。神隱、殭屍、祭祀、祭典,一個個具有日本怪談/神話元素的妖怪故事。

爽快的彈反打鐵、高速的連招動作、華麗的彈幕射擊、跑酷般平臺跳躍和日漫級劇情演出,《炎姬》是今年玩過最爽的打鐵模擬器

斬妖除魔的熱血少女,外表可愛戰力爆表

《炎姬》講述了這位雙馬尾少女前往世界各地降妖除魔的熱血故事。粉毛少女看似可愛呆萌,實則是神宮的最強戰力,兩把武士刀殺穿妖怪羣。每個章節都是獨立的一本道線性關卡,見妖便誅一路殺到底即可。每章節前有前情提要,擊敗BOSS可獲取背後故事。

勇敢無畏的女主,充滿悲情的反派。失去姐姐的女孩,哪怕變爲白骨成妖,仍未停止尋找姐姐;女子藉助花妖治療人類的赭熱病,卻被人視爲傳播殭屍的屍姬;以活人祭祀的邪惡教團,一夜之間覆滅。罪惡的根源都來自人的貪慾。除了劇情漫畫外,散落在地圖上的筆記拼湊出故事的全貌。

在這一路上,我們會遇到各種各樣的妖怪。漂浮在空中,隨時炸“鐵刺”的河豚;打出滿屏彈幕攻擊的影獄;肌肉男的鬼,衝撞+彈幕+揮拳三連擊;自身沒有攻擊力,但能給同伴釋放護盾的藍色人偶。

彈反雖好但不能無腦彈,殺死敵人的N種方式

作爲一款3D動作遊戲,見招拆招依然是本作戰鬥的核心。彈反雖然好,但也要分情況。紅色攻擊可彈反,金色攻擊&彈幕則需要衝刺閃避;藍色護盾用射擊擊碎,紅色護盾則需要平A破開。

精英怪掉到特定血量後,會鎖血並展開領域。近戰怪,需要彈反所有攻擊;遠程怪,需要躲避彈幕並擊碎護盾。一套下來,基本能夠達到殘血,再補一刀就死。不搞羣毆,和主角單挑,怪物太有武德了

敵人有彈幕,主角有符咒。戰鬥時,神使變成類無人機形態,發射符咒自動鎖定敵人。既能破開藍色盾,又可以攻擊空中敵人。

輕攻擊四段、重攻擊三段、上挑下劈,《炎姬》有着豐富的連招技能。火焰斬擊飛、火焰重擊至地面、高速連續斬擊,不需要記複雜鍵位,只需要重擊&輕擊兩個鍵位組合就打出極具觀賞性連招

閃現貼近斬擊、火焰前向突進、牽引敵人至身前、高速連擊,連招搭配上技能打滿傷害。彈反、技能、閃避、連招,攻防絲滑銜接在一起。每一次連招、更高的傷害、更快的擊殺速度,都會提高右上角的戰鬥評分,給出實時反饋。

在拿到治癒福守之後,彈反有概率掉血藥。削韌性、減技能CD、回血,彈反集齊三種收益。雖然沒有等級屬性,但連招×技能×彈反×御守的組合,讓我們更加專注於動作本身。

《炎姬》追求的並不是高難度受苦,而是戰鬥爽。哪怕是關底BOSS戰鬥,難度依然適中。沒有超級變態的技能/跟瘋狗一樣的攻擊慾望,不用多次死亡來背板,初見也能擊敗。

難度適中並不是意味着無聊/簡單。骨骸少女擁有少女+屍骨雙形態二階段,巨型身軀+半屏的範圍攻擊極具壓迫感。

與花妖結合的屍姬,螺旋擴散的彈幕、從天而降的轟炸、不斷襲來的花朵,既要躲彈幕又要彈反還要射擊藍盾,大腦即將過載。

買動作送跑酷,在《炎姬》裏玩地鐵跑酷

《炎姬》不僅有彈反彈幕,還有高速跑酷。類鉤鎖、加速環、移動平臺、臨時平臺、鐵刺陷阱、滑軌和荊棘構成了本作的跑酷關卡。在高強度的打鐵之餘,來一段考驗身法的跑酷。甚至,死於平臺哦跳躍的次數會多於戰鬥。

尤其是在第四章,遊戲有一段類地鐵跑酷的關卡。不僅要跑酷,還要在空中彈反。

每個人都能100%彈反的高速動作遊戲《炎姬》

相較於《只狼》等魂類遊戲,《炎姬》對彈反和閃避的判定更加寬鬆。只要掌握了攻防的節奏和應對各種情況的方法,像我這樣的手殘黨也能打出華麗炫酷的操作。而對於硬核玩家,更高的戰鬥評分和更快的通關速度則是他們的目標。

每個人既能玩得爽,又有觀賞性。如果你喜歡高速動作、彈反打鐵和日漫美術,不妨入手嘗試下《炎姬》。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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