手残党也能100%完美弹反!今年最爽的二次元打铁模拟器《炎姬》

在《只狼》里,武士大将打我如切菜,赤鬼把我锤成狗,解锁100种死法。从入手到卸载,只需要一个新手村精英怪。打铁模拟器一定要这么受苦吗?

直到最近,我入手了这款高速动作游戏《炎姬》。同样能弹反打铁+削韧僵直,0帧起手的格挡,空中/背身全能弹,更宽松的弹反判定,手残党也能100%完美弹反

敌人都很讲武德,决不搞偷袭。攻击之前,必有红光视觉+声音提醒。一有前摇必出手,绝不快慢刀/假动作。再加上身体技能拉满的主角,无CD的弹反+冲刺,没有体力条的限制,升龙下劈各种连招搓不停。

打铁累了,再来点3D/俯视角弹幕战斗。考验身法操作的时候到了,跑跳冲刺弹反。在间隙中躲避华丽的弹幕,远程射击击碎敌人蓝盾。

除了弹反打铁和高速ACT外,《炎姬》有着极具鲜明特色的日漫美术+日语配音。神隐、僵尸、祭祀、祭典,一个个具有日本怪谈/神话元素的妖怪故事。

爽快的弹反打铁、高速的连招动作、华丽的弹幕射击、跑酷般平台跳跃和日漫级剧情演出,《炎姬》是今年玩过最爽的打铁模拟器

斩妖除魔的热血少女,外表可爱战力爆表

《炎姬》讲述了这位双马尾少女前往世界各地降妖除魔的热血故事。粉毛少女看似可爱呆萌,实则是神宫的最强战力,两把武士刀杀穿妖怪群。每个章节都是独立的一本道线性关卡,见妖便诛一路杀到底即可。每章节前有前情提要,击败BOSS可获取背后故事。

勇敢无畏的女主,充满悲情的反派。失去姐姐的女孩,哪怕变为白骨成妖,仍未停止寻找姐姐;女子借助花妖治疗人类的赭热病,却被人视为传播僵尸的尸姬;以活人祭祀的邪恶教团,一夜之间覆灭。罪恶的根源都来自人的贪欲。除了剧情漫画外,散落在地图上的笔记拼凑出故事的全貌。

在这一路上,我们会遇到各种各样的妖怪。漂浮在空中,随时炸“铁刺”的河豚;打出满屏弹幕攻击的影狱;肌肉男的鬼,冲撞+弹幕+挥拳三连击;自身没有攻击力,但能给同伴释放护盾的蓝色人偶。

弹反虽好但不能无脑弹,杀死敌人的N种方式

作为一款3D动作游戏,见招拆招依然是本作战斗的核心。弹反虽然好,但也要分情况。红色攻击可弹反,金色攻击&弹幕则需要冲刺闪避;蓝色护盾用射击击碎,红色护盾则需要平A破开。

精英怪掉到特定血量后,会锁血并展开领域。近战怪,需要弹反所有攻击;远程怪,需要躲避弹幕并击碎护盾。一套下来,基本能够达到残血,再补一刀就死。不搞群殴,和主角单挑,怪物太有武德了

敌人有弹幕,主角有符咒。战斗时,神使变成类无人机形态,发射符咒自动锁定敌人。既能破开蓝色盾,又可以攻击空中敌人。

轻攻击四段、重攻击三段、上挑下劈,《炎姬》有着丰富的连招技能。火焰斩击飞、火焰重击至地面、高速连续斩击,不需要记复杂键位,只需要重击&轻击两个键位组合就打出极具观赏性连招

闪现贴近斩击、火焰前向突进、牵引敌人至身前、高速连击,连招搭配上技能打满伤害。弹反、技能、闪避、连招,攻防丝滑衔接在一起。每一次连招、更高的伤害、更快的击杀速度,都会提高右上角的战斗评分,给出实时反馈。

在拿到治愈福守之后,弹反有概率掉血药。削韧性、减技能CD、回血,弹反集齐三种收益。虽然没有等级属性,但连招×技能×弹反×御守的组合,让我们更加专注于动作本身。

《炎姬》追求的并不是高难度受苦,而是战斗爽。哪怕是关底BOSS战斗,难度依然适中。没有超级变态的技能/跟疯狗一样的攻击欲望,不用多次死亡来背板,初见也能击败。

难度适中并不是意味着无聊/简单。骨骸少女拥有少女+尸骨双形态二阶段,巨型身躯+半屏的范围攻击极具压迫感。

与花妖结合的尸姬,螺旋扩散的弹幕、从天而降的轰炸、不断袭来的花朵,既要躲弹幕又要弹反还要射击蓝盾,大脑即将过载。

买动作送跑酷,在《炎姬》里玩地铁跑酷

《炎姬》不仅有弹反弹幕,还有高速跑酷。类钩锁、加速环、移动平台、临时平台、铁刺陷阱、滑轨和荆棘构成了本作的跑酷关卡。在高强度的打铁之余,来一段考验身法的跑酷。甚至,死于平台哦跳跃的次数会多于战斗。

尤其是在第四章,游戏有一段类地铁跑酷的关卡。不仅要跑酷,还要在空中弹反。

每个人都能100%弹反的高速动作游戏《炎姬》

相较于《只狼》等魂类游戏,《炎姬》对弹反和闪避的判定更加宽松。只要掌握了攻防的节奏和应对各种情况的方法,像我这样的手残党也能打出华丽炫酷的操作。而对于硬核玩家,更高的战斗评分和更快的通关速度则是他们的目标。

每个人既能玩得爽,又有观赏性。如果你喜欢高速动作、弹反打铁和日漫美术,不妨入手尝试下《炎姬》。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

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