如果說有什麼作品是最適合在新年/情人節到來之際,窩在男朋友/女朋友懷裏一起玩的話,
那我真覺得非《雙人成行》和《雙影奇境》這兩部斬獲商業口碑雙滿貫的雙人遊戲來合適了,
首先就是今年的春節+情人節幾乎是要一起過的,也就是直接是在過年前夕,一般公司都會放假,雙方都有空餘時間直接猛猛開玩,其次就是遊戲死亡低懲罰,就算玩的拉也可以通過對方的加油鼓勁慢慢通過,培養感情,真可謂是情人節不二之選,
不過比較遺憾的是,我不是跟對象玩的嗚嗚嗚嗚嗚,
之前我打通關的時候是我還在做畢設期間特意請假回來跟我老弟玩,恰好我弟在打遊戲這個領域也比較有天賦,也是打了10h左右就給打通關了,也簡單來分享一手我自己的感想,
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最開始在玩雙影奇境的時候我就明顯感覺到本作的難度要難上許多,這玩意可比雙人成行的操作密度大的多!硬件配置也同樣升級(沒錯我指的是電腦硬件),
所以請給予對電子遊戲不太熟悉、操作笨拙的伴侶多一點耐心,多一些鼓勵,相信你跟他一定是可以通關的就可以開始遊戲了!
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要我自己回想一下雙影的精妙體驗的話,其實快過了一年也還真說不上來幾個了,
第一章給我感覺最深刻的就是騎摩托開二維碼的關卡了,
我們聽着對方說啊啊啊開不動了,這什麼鬼二維碼,
實在好奇但還在開車的我不經意間看了一下這傢伙到底是在解什麼,於是我們兄弟倆在歡聲笑語中——車毀人亡了,儘管我們都看過了雙影奇境的預告片,知道了這個關卡的存在,但實際玩下來還是覺得樂趣無比之多!
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到後面的關卡更是各種大片鏡頭拉滿,在冰雪國度大戰哈基米,英雄登場式進攻太空堡壘,眼看着林中小屋長出雞爪飛天,wtf,真的有點這哥們下了血本的感覺,越到後面更是覺着畫面越來越誇張,
好在我前年的時候新裝了4060,很好地就把雙影帶起來了,那麼舊的...
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最恐懼、印象最深刻的一集大概就是這個大戰牙科醫生了,這電鑽和治療椅屬實讓我想起了拔牙的痛苦回憶,一問老弟說他沒拔過牙,好像對這個實在沒什麼感覺,充其量就是一個恐怖氛圍比較重的boss罷,我:?
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簡單來說這種感覺就是:奧斯卡老哥這個美術資源“揮霍”地有點太豪爽了,
玩家上一幕還是小豬,下一幕就變成了騎着巨龍的勇士,又變成下一幕的畫中小人,然後過一會馬上又把這些搭建好的場景資源當成一次性工具又全部扔掉,
可以說這份狂野浪費不但是因爲製作人的豪橫,更是因爲雙影的故事是建立在兩位女作家的小說場景之中,給了這個題材近乎無窮的發揮空間,
儘管它這樣的打法讓我打完之後就忘了上一章是玩什麼的,但我就是記得這是一段美妙的回憶,除去最終章的驚豔設計,
當然作爲一篇遊戲故事安利向的文章,我還是不劇透雙影終章的體驗~這個體驗對於所有玩家來說都值得一玩,這份驚喜如果被劇透的話就實在是沒啥意思了,只能說當時在打之前看了狗蛋老師的測評說這個體驗確實震撼首發,我想倒也確實,
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通關之後,我一看時間才十小時出頭,跟朋友聊這個事情,他說什麼?!你們打這麼快?
什麼雙影奇境糕手哇kono雅鹿!
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對於這麼一款通關一次就足矣的遊戲我也確實覺着這種體驗不可多得,通關以後我又把電腦和遊戲給妹妹玩,讓她帶她自己的好朋友過來一起打雙影,上次問她的時候一問才知道原來就只差最後一關沒打了,想必她倆也都是遊戲糕手了,
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其實打到最後,你讓我說說看雙影到底有木有什麼缺點呢?小方向上的缺點倒是沒有,在我看來更多應該歸因在兩個字——遺憾 上,爲啥遺憾捏?主要還是因爲我在玩本作的雙人闖關的時候感覺到有種創作源泉“枯竭”的感覺,當然一方面也可能是因爲我們哥倆都比較功利通關,都希望在最快的時間內把這遊戲的內容喫幹抹淨,也就沒辦法記住旅途上的各種風景了,
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最後我也還是得說一句,《雙影奇境》也並非是《雙人成行》的完全上位替代,雖然說雙影奇境相對於雙人成行確實有更牛逼的電影化敘事,有改良過後的劇本,有更精美的畫面,以及更天馬行空的想象空間,以及終章最具設計型的玩法設計,但我總歸還是覺得奧斯卡老哥沒有拿出當年雙人成行那樣的“創意玩法”,
整體玩下來更像是套皮男生女生向前衝,各種玩法上也變成了換着世界觀的機關解謎,一度讓我覺着奧斯卡老哥在雙人成行就已經摸到了雙人遊戲的天花板了,在這點上我跟一位重度雙人成行愛好者(雙影快發售時每天都跟我報消息的那種)達成了一致,
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不過看整個遊戲評價風向都一致好評,也是源於雙影本身的目標受衆就是輕度玩家,那我覺着也沒必要追着這麼點小問題不放了8,至少我跟我兄弟確實也在本作首發的時候玩了相當快樂的一段時間,
最後也就祝願奧斯卡老哥下一部作品能夠再一次贏得商業口碑雙豐收的好成績吧,也希望下一作能創作出更多更多的精彩遊戲創意!
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