为什么说《双影奇境》/《双人成行》在情人节/春节最适合游玩?

如果说有什么作品是最适合在新年/情人节到来之际,窝在男朋友/女朋友怀里一起玩的话,

那我真觉得非《双人成行》和《双影奇境》这两部斩获商业口碑双满贯的双人游戏来合适了,

首先就是今年的春节+情人节几乎是要一起过的,也就是直接是在过年前夕,一般公司都会放假,双方都有空余时间直接猛猛开玩,其次就是游戏死亡低惩罚,就算玩的拉也可以通过对方的加油鼓劲慢慢通过,培养感情,真可谓是情人节不二之选,

不过比较遗憾的是,我不是跟对象玩的呜呜呜呜呜,

之前我打通关的时候是我还在做毕设期间特意请假回来跟我老弟玩,恰好我弟在打游戏这个领域也比较有天赋,也是打了10h左右就给打通关了,也简单来分享一手我自己的感想,

最开始在玩双影奇境的时候我就明显感觉到本作的难度要难上许多,这玩意可比双人成行的操作密度大的多!硬件配置也同样升级(没错我指的是电脑硬件),

所以请给予对电子游戏不太熟悉、操作笨拙的伴侣多一点耐心,多一些鼓励,相信你跟他一定是可以通关的就可以开始游戏了!

要我自己回想一下双影的精妙体验的话,其实快过了一年也还真说不上来几个了,

第一章给我感觉最深刻的就是骑摩托开二维码的关卡了,

我们听着对方说啊啊啊开不动了,这什么鬼二维码,

实在好奇但还在开车的我不经意间看了一下这家伙到底是在解什么,于是我们兄弟俩在欢声笑语中——车毁人亡了,尽管我们都看过了双影奇境的预告片,知道了这个关卡的存在,但实际玩下来还是觉得乐趣无比之多!

到后面的关卡更是各种大片镜头拉满,在冰雪国度大战哈基米,英雄登场式进攻太空堡垒,眼看着林中小屋长出鸡爪飞天,wtf,真的有点这哥们下了血本的感觉,越到后面更是觉着画面越来越夸张,

好在我前年的时候新装了4060,很好地就把双影带起来了,那么旧的...

最恐惧、印象最深刻的一集大概就是这个大战牙科医生了,这电钻和治疗椅属实让我想起了拔牙的痛苦回忆,一问老弟说他没拔过牙,好像对这个实在没什么感觉,充其量就是一个恐怖氛围比较重的boss罢,我:?

简单来说这种感觉就是:奥斯卡老哥这个美术资源“挥霍”地有点太豪爽了,

玩家上一幕还是小猪,下一幕就变成了骑着巨龙的勇士,又变成下一幕的画中小人,然后过一会马上又把这些搭建好的场景资源当成一次性工具又全部扔掉,

可以说这份狂野浪费不但是因为制作人的豪横,更是因为双影的故事是建立在两位女作家的小说场景之中,给了这个题材近乎无穷的发挥空间,

尽管它这样的打法让我打完之后就忘了上一章是玩什么的,但我就是记得这是一段美妙的回忆,除去最终章的惊艳设计,

当然作为一篇游戏故事安利向的文章,我还是不剧透双影终章的体验~这个体验对于所有玩家来说都值得一玩,这份惊喜如果被剧透的话就实在是没啥意思了,只能说当时在打之前看了狗蛋老师的测评说这个体验确实震撼首发,我想倒也确实,

通关之后,我一看时间才十小时出头,跟朋友聊这个事情,他说什么?!你们打这么快?

什么双影奇境糕手哇kono雅鹿!

对于这么一款通关一次就足矣的游戏我也确实觉着这种体验不可多得,通关以后我又把电脑和游戏给妹妹玩,让她带她自己的好朋友过来一起打双影,上次问她的时候一问才知道原来就只差最后一关没打了,想必她俩也都是游戏糕手了,

其实打到最后,你让我说说看双影到底有木有什么缺点呢?小方向上的缺点倒是没有,在我看来更多应该归因在两个字——遗憾 上,为啥遗憾捏?主要还是因为我在玩本作的双人闯关的时候感觉到有种创作源泉“枯竭”的感觉,当然一方面也可能是因为我们哥俩都比较功利通关,都希望在最快的时间内把这游戏的内容吃干抹净,也就没办法记住旅途上的各种风景了,

最后我也还是得说一句,《双影奇境》也并非是《双人成行》的完全上位替代,虽然说双影奇境相对于双人成行确实有更牛逼的电影化叙事,有改良过后的剧本,有更精美的画面,以及更天马行空的想象空间,以及终章最具设计型的玩法设计,但我总归还是觉得奥斯卡老哥没有拿出当年双人成行那样的“创意玩法”,

整体玩下来更像是套皮男生女生向前冲,各种玩法上也变成了换着世界观的机关解谜,一度让我觉着奥斯卡老哥在双人成行就已经摸到了双人游戏的天花板了,在这点上我跟一位重度双人成行爱好者(双影快发售时每天都跟我报消息的那种)达成了一致,

不过看整个游戏评价风向都一致好评,也是源于双影本身的目标受众就是轻度玩家,那我觉着也没必要追着这么点小问题不放了8,至少我跟我兄弟确实也在本作首发的时候玩了相当快乐的一段时间,

最后也就祝愿奥斯卡老哥下一部作品能够再一次赢得商业口碑双丰收的好成绩吧,也希望下一作能创作出更多更多的精彩游戏创意!

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