那個辭掉好工作去做遊戲的人,現在怎麼樣了?

一年多以前

一年多前我還是某家科技公司的程序員主管,非遊戲行業。

說出來你可能不信,那是很多人眼裏的“好工作”:收入穩定,待遇不錯,

我做了六年多。父母放心,朋友羨慕。

我活成了別人的期待。

但沒有人問過我:你工作開不開心?

每天高強度的工作甚至讓我對企業微信或者釘釘發來的消息和語音有了PTSD。不是期待,是害怕。

每天起牀,我都不想面對新一天的工作。坐在工位上,面對屏幕,心裏想的是:今天什麼時候能結束?

雖然我可以做好。但是我其實並不喜歡那個工作,完全是爲了生活。

每天被推着走,被事情追着跑,被各種KPI壓得喘不過氣。

有無數次,我在地鐵裏看着對面的人,問自己:

這真的是我想要的生活嗎?

我這輩子,就這樣了嗎?

轉職做遊戲前後每天狀態對比

現在

現在,我是一人成軍的獨立遊戲開發者。

一年多沒收入了,存款見底。

但說出來你可能不信,我現在每天早上都是笑着醒來的。

不是那種“今天終於週末了”的笑,是“今天又有新東西可以做完,我的遊戲可以變得更好了!”的笑。

睜開眼,想的不是“又要面對什麼”,而是“昨天居然有玩家發現那樣的bug?厲害,我今天一定要修復”、“今天的場景怎麼優化”、“遊玩的體驗還可以怎麼提升”、”怎麼樣調整下劇情敘述可以讓反轉更加強烈?“。

對,我也焦慮。但焦慮的內容變了——

以前焦慮的是“這個季度的KPI能不能完成”、“老闆會不會不滿意”、“年終獎會不會少”。

現在焦慮的是“這個推理設計玩家會不會覺得太簡單”、“那個場景的氛圍會不會夠不夠”、“鏡頭語言如何調整纔會更有張力”。

以前是被動焦慮,現在是主動操心。

以前是爲了活着,現在是爲了活成自己。

這一年半的變化清單

身體

剛開始做遊戲那幾個月,每天坐着寫代碼,從早上坐到凌晨。三個月後上秤——130斤變成了140斤。

意識到不對。這樣下去,遊戲沒做成,人先廢了。

於是開始健身。

不是爲了練得多好看,是爲了能坐得住,能久坐不廢。每天抽一小時,舉鐵、跑步、做俯臥撐。後來發現,健身的時候腦子反而最清醒——很多bug都是在跑步機上想通的。

現在體重135斤,但有棱有角有腹肌了。

做遊戲和健身,成了互補的兩件事:一個坐着,一個動着;一個費腦子,一個費力氣;相輔相成!

這一年多的身材變化

作息

以前是996,現在還是007。

但區別在於——以前覺得工作是給別人乾的,現在覺得是給自己乾的。

除了喫飯、睡覺、健身,我基本上都在電腦前。不是被迫的,是忍不住。有時候凌晨2點還在改bug,不是deadline要到了,是那個bug不解決我睡不着。

有人問我:你不累嗎?

累。但心甘情願。

技能

以前只會寫代碼,會管人,會開會。

現在會的東西,我自己數都數不過來:

  • 會遊戲故事編劇,知道什麼叫“起承轉合”

  • 會遊戲對白,知道什麼叫“角色有自己的聲音”

  • 會鏡頭語言,知道什麼叫“正反打”、什麼叫“不能越軸”

  • 會建模,知道怎麼把一個想法變成3D人物或道具

  • 會遊戲開發,知道整個遊戲從0到1到方方面面

  • 會運營,知道怎麼維護粉絲羣宣傳我的遊戲給想玩的玩家

  • 會測試,知道怎麼找自己的bug、知道哪些問題要優先改

  • 會發推文,知道怎麼用中文英文跟這個世界溝通

一個人,就是一支隊伍。

從跨行轉職到遊戲上Steam熱門即將推出

最後,那句我一直記得的話

我的遊戲《生於午夜》裏

有四個主角,四種人生,四段記憶。

他們每個人都以爲自己掌握着真相,直到午夜鐘聲敲響。

這個靈感其實也和我自己的人生階段有關係:

第一視角,活在別人期待裏不自知。

第二視角,開始不開心懷疑這一切但缺乏勇氣。

第三視角,沉澱反思”未經審視的人生是不值得過的“。

第四個版本,終於——做回自己。

我想起在哪裏看到過一段話,記了很久:

“終此一生,擺脫他人的期待,成爲真正的自己。”

不是對抗,不是決裂,不是非要證明誰對誰錯。

只是輕輕地說一聲:謝謝你們的期待,但我得去做我自己的事了。

哪怕被現實打敗,哪怕我到後面真的還是因爲做獨立遊戲不足以維持生活去迴歸打工,

我也會繼續利用這一年多學習到的內容去儘量找一個遊戲公司工作,然後邊學邊做的繼續堅定的獨立遊戲開發生涯。

如果一年半前有人告訴我這條路這麼難,我可能會猶豫。

但現在回頭看,只會說一句:幸好走了。

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