那个辞掉好工作去做游戏的人,现在怎么样了?

一年多以前

一年多前我还是某家科技公司的程序员主管,非游戏行业。

说出来你可能不信,那是很多人眼里的“好工作”:收入稳定,待遇不错,

我做了六年多。父母放心,朋友羡慕。

我活成了别人的期待。

但没有人问过我:你工作开不开心?

每天高强度的工作甚至让我对企业微信或者钉钉发来的消息和语音有了PTSD。不是期待,是害怕。

每天起床,我都不想面对新一天的工作。坐在工位上,面对屏幕,心里想的是:今天什么时候能结束?

虽然我可以做好。但是我其实并不喜欢那个工作,完全是为了生活。

每天被推着走,被事情追着跑,被各种KPI压得喘不过气。

有无数次,我在地铁里看着对面的人,问自己:

这真的是我想要的生活吗?

我这辈子,就这样了吗?

转职做游戏前后每天状态对比

现在

现在,我是一人成军的独立游戏开发者。

一年多没收入了,存款见底。

但说出来你可能不信,我现在每天早上都是笑着醒来的。

不是那种“今天终于周末了”的笑,是“今天又有新东西可以做完,我的游戏可以变得更好了!”的笑。

睁开眼,想的不是“又要面对什么”,而是“昨天居然有玩家发现那样的bug?厉害,我今天一定要修复”、“今天的场景怎么优化”、“游玩的体验还可以怎么提升”、”怎么样调整下剧情叙述可以让反转更加强烈?“。

对,我也焦虑。但焦虑的内容变了——

以前焦虑的是“这个季度的KPI能不能完成”、“老板会不会不满意”、“年终奖会不会少”。

现在焦虑的是“这个推理设计玩家会不会觉得太简单”、“那个场景的氛围会不会够不够”、“镜头语言如何调整才会更有张力”。

以前是被动焦虑,现在是主动操心。

以前是为了活着,现在是为了活成自己。

这一年半的变化清单

身体

刚开始做游戏那几个月,每天坐着写代码,从早上坐到凌晨。三个月后上秤——130斤变成了140斤。

意识到不对。这样下去,游戏没做成,人先废了。

于是开始健身。

不是为了练得多好看,是为了能坐得住,能久坐不废。每天抽一小时,举铁、跑步、做俯卧撑。后来发现,健身的时候脑子反而最清醒——很多bug都是在跑步机上想通的。

现在体重135斤,但有棱有角有腹肌了。

做游戏和健身,成了互补的两件事:一个坐着,一个动着;一个费脑子,一个费力气;相辅相成!

这一年多的身材变化

作息

以前是996,现在还是007。

但区别在于——以前觉得工作是给别人干的,现在觉得是给自己干的。

除了吃饭、睡觉、健身,我基本上都在电脑前。不是被迫的,是忍不住。有时候凌晨2点还在改bug,不是deadline要到了,是那个bug不解决我睡不着。

有人问我:你不累吗?

累。但心甘情愿。

技能

以前只会写代码,会管人,会开会。

现在会的东西,我自己数都数不过来:

  • 会游戏故事编剧,知道什么叫“起承转合”

  • 会游戏对白,知道什么叫“角色有自己的声音”

  • 会镜头语言,知道什么叫“正反打”、什么叫“不能越轴”

  • 会建模,知道怎么把一个想法变成3D人物或道具

  • 会游戏开发,知道整个游戏从0到1到方方面面

  • 会运营,知道怎么维护粉丝群宣传我的游戏给想玩的玩家

  • 会测试,知道怎么找自己的bug、知道哪些问题要优先改

  • 会发推文,知道怎么用中文英文跟这个世界沟通

一个人,就是一支队伍。

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最后,那句我一直记得的话

我的游戏《生于午夜》里

有四个主角,四种人生,四段记忆。

他们每个人都以为自己掌握着真相,直到午夜钟声敲响。

这个灵感其实也和我自己的人生阶段有关系:

第一视角,活在别人期待里不自知。

第二视角,开始不开心怀疑这一切但缺乏勇气。

第三视角,沉淀反思”未经审视的人生是不值得过的“。

第四个版本,终于——做回自己。

我想起在哪里看到过一段话,记了很久:

“终此一生,摆脱他人的期待,成为真正的自己。”

不是对抗,不是决裂,不是非要证明谁对谁错。

只是轻轻地说一声:谢谢你们的期待,但我得去做我自己的事了。

哪怕被现实打败,哪怕我到后面真的还是因为做独立游戏不足以维持生活去回归打工,

我也会继续利用这一年多学习到的内容去尽量找一个游戏公司工作,然后边学边做的继续坚定的独立游戏开发生涯。

如果一年半前有人告诉我这条路这么难,我可能会犹豫。

但现在回头看,只会说一句:幸好走了。

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