末日言論,這個在我上學期間是多次提到的事情。最出名的可能就是瑪雅預言,而大家最熟悉的末日電影可能是2009年上映的《2012世界末日》。恢宏的特效,巨大的方舟,說實話那個時候都是當特效片看的。但是要說起更讓我印象深刻的,那可能就是《未來水世界》了。這是《泰坦尼克號》之前最燒錢的電影,在1995年製作成本接近1.8億美元。
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如同它的名字一樣,未來成了一片汪洋大海。和經典的《瘋狂的麥克斯》系列的末日廢土不同,水世界這裏是特殊的變種魚人、漂浮建築。誰能想到現在隨時可見的土壤也能作爲貨幣買賣呢?最後結局自然也是尋找到了陸地,但是更讓人嘖嘖稱奇的是水上世界的奇幻觀感。這個實拍的場景,即使是放到現在也完全不會過時。如果有機會的話,我十分推薦大家都看一下。
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那個時候特效設計還不是特別發達,所以大部分的水上場景都是實拍。你要問有多少水上場景?從頭到尾都是水上場景。所以電影成本單是不算後期的宣傳費用,直接達到了將近2億美金。1995年的2億美金,可想而知。不過大資金卻沒有換來高票房,直接導致原本是好萊塢大咖的男主角後來直接查無此人。
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不過今天電影不是主角,來說一下在新品節遇到異曲同工的新遊戲DEMO《深海工廠》。也是同樣的奇幻水世界,不過和主角既成事實的劇情不同的是,我們的希望還有很大。我們還要去拯救我們的孩子,而且我們的生活也沒有那麼的起伏跌宕,不過很是上癮。
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故事開始我們是一位探荒的宇航員。一方面是尋找新資源,一方面是爲了和自己的女兒團聚。於是稀裏糊塗的就來到了這顆水資源異常豐富的星球,唯一可以區分地域的似乎只有海水的顏色了。這裏也和地球一樣有着白天黑夜,不過最引人注意的就是這顆“水球”有着大量的礦物資源、水生動物和植物。爲了早日回去,我們開始了不斷的構建。在這一片一眼望不到頭的深海,陪伴我們的只有一個偶爾和我們聊聊天和加油打氣的人工智能。
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雖然是遊戲demo,但是表現的內容豐富度就已經十分充足。簡單兩天就來到了七八個小時,根本停不下來。遊戲的最終目的就說是搭建全自動生產線,不需要你自己採集製作的那種,雖然也可以選擇自己製作。製作完成以後,看着自動生產線不停的運作源源不斷的產出,這種全自動的滿足感真的很不錯。遊戲的類型屬於是模擬經營類的,就像《幸福工廠》一樣。
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遊戲的操控可能一開始有點彆扭,但是熟悉之後就很舒服。第三人稱視角,按住右鍵來進行視角轉向。然後WASD來移動方向,值得誇獎的一點是不用去特定位置,然後按鍵和物品進行互動。只需要鼠標選中左鍵就可以進行操作。
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作爲宇航員,我們的宇航服自然是有許多黑科技。最開始我們需要製作電池給我們的宇航服供電,最開始的潛水只是基本功能。後期我們解鎖飛行模塊就可以直接進行飛行,我們也有類似的天賦樹系統。可以對我們的移動速度進行增加、揹包進行擴容、或者是飛行速度加成之類的。
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來到建造方面,要想在水上立足最重要的就是浮橋,畢竟設施需要建立在堅固的平面上。一開始我們探索還是海上,隨着探索和科研程度的增加,我們可以對海下進行更加細緻的探索。我們還可以運用萃取裝置和電磁彈射來把海里面的植物運輸到岸上,進一步的增加生產運輸線。
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然後就是工廠最重要的問題,電力。所幸我們最開始就建造了風力發電機和電線連接杆,按下左下角最下邊的按鍵可以查看電線連接功能。要想各個設備可以穩定運轉,適當的發電機是必須的。
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如何實現各個製造設備之間的互聯呢?這就不得不提到運輸功能,通過傳送帶我們把設備一個一個的嵌套起來,形成真正的萬物互聯。每個設備之間都有輸入和輸出功能,遊戲的重點的需要提前規劃好傳送帶的鏈接,因爲傳送帶不能交叉使用。
面對一般的礦石資源我們先下海放置一個自動採礦機器,採集的礦物會自動打包然後潛伏在水面上,通過海面上放置自動收集裝置進行收集。再經過熔爐、製造臺和組裝臺進行精加工成不同的材料,需要要什麼直接更改產出和傳送帶就可以進行全自動的產出。
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那怎麼快速高效的尋找礦石資源呢?宇航服還給我們配置了強大的聲吶掃描裝置,在海里可以對周圍的礦物進行掃描直接標記在地圖和指南針上,我們可以快速定位。面對一些植物和礦物我們可以進行收集研究,只需要一定數量的同類物質就可以研究,同樣可以解鎖一些副產品和一個新的工具設備。
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如果說自動是十分的快速生產,那麼手動就是方便生產。不需要架設各種設備,直接憑空手搓就可以。不過一些特殊的物品只能通過製造臺之類的機器製造而成。不過隨着設施的完善,全部設施實現自動化纔是最終的目標。
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除了我們個人的天賦樹系統以外,我們還有一條科研路線。通過收集各種物質來進行科研,可以解鎖更多的設備製造圖紙。從最開始的採礦冶煉,後面我們還可以提取石油,通過化工廠來分離石油進行塑料提煉。
不知道如何進行?遊戲有很詳細的新手教程和任務路線,我們只需要一步一步進行、循序漸進即可。另外隨着任務的完成,我們的AI精靈也會時不時的提起我們返回地球和孩子團聚的主線任務。
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整體的demo體驗下來還是很不錯的,不過遊戲的畫面幀數無法修改是一個問題。另外是遊戲的畫風可能有點簡陋,不過話說回來,建造遊戲的畫風似乎也不需要有多好。全部都是水的世界,遊戲的最終目的則是實現全體自動化。很不錯的思路,深海工廠名副其實,希望可以對大海的開發更爲極致。
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