末日言论,这个在我上学期间是多次提到的事情。最出名的可能就是玛雅预言,而大家最熟悉的末日电影可能是2009年上映的《2012世界末日》。恢宏的特效,巨大的方舟,说实话那个时候都是当特效片看的。但是要说起更让我印象深刻的,那可能就是《未来水世界》了。这是《泰坦尼克号》之前最烧钱的电影,在1995年制作成本接近1.8亿美元。
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如同它的名字一样,未来成了一片汪洋大海。和经典的《疯狂的麦克斯》系列的末日废土不同,水世界这里是特殊的变种鱼人、漂浮建筑。谁能想到现在随时可见的土壤也能作为货币买卖呢?最后结局自然也是寻找到了陆地,但是更让人啧啧称奇的是水上世界的奇幻观感。这个实拍的场景,即使是放到现在也完全不会过时。如果有机会的话,我十分推荐大家都看一下。
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那个时候特效设计还不是特别发达,所以大部分的水上场景都是实拍。你要问有多少水上场景?从头到尾都是水上场景。所以电影成本单是不算后期的宣传费用,直接达到了将近2亿美金。1995年的2亿美金,可想而知。不过大资金却没有换来高票房,直接导致原本是好莱坞大咖的男主角后来直接查无此人。
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不过今天电影不是主角,来说一下在新品节遇到异曲同工的新游戏DEMO《深海工厂》。也是同样的奇幻水世界,不过和主角既成事实的剧情不同的是,我们的希望还有很大。我们还要去拯救我们的孩子,而且我们的生活也没有那么的起伏跌宕,不过很是上瘾。
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故事开始我们是一位探荒的宇航员。一方面是寻找新资源,一方面是为了和自己的女儿团聚。于是稀里糊涂的就来到了这颗水资源异常丰富的星球,唯一可以区分地域的似乎只有海水的颜色了。这里也和地球一样有着白天黑夜,不过最引人注意的就是这颗“水球”有着大量的矿物资源、水生动物和植物。为了早日回去,我们开始了不断的构建。在这一片一眼望不到头的深海,陪伴我们的只有一个偶尔和我们聊聊天和加油打气的人工智能。
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虽然是游戏demo,但是表现的内容丰富度就已经十分充足。简单两天就来到了七八个小时,根本停不下来。游戏的最终目的就说是搭建全自动生产线,不需要你自己采集制作的那种,虽然也可以选择自己制作。制作完成以后,看着自动生产线不停的运作源源不断的产出,这种全自动的满足感真的很不错。游戏的类型属于是模拟经营类的,就像《幸福工厂》一样。
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游戏的操控可能一开始有点别扭,但是熟悉之后就很舒服。第三人称视角,按住右键来进行视角转向。然后WASD来移动方向,值得夸奖的一点是不用去特定位置,然后按键和物品进行互动。只需要鼠标选中左键就可以进行操作。
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作为宇航员,我们的宇航服自然是有许多黑科技。最开始我们需要制作电池给我们的宇航服供电,最开始的潜水只是基本功能。后期我们解锁飞行模块就可以直接进行飞行,我们也有类似的天赋树系统。可以对我们的移动速度进行增加、背包进行扩容、或者是飞行速度加成之类的。
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来到建造方面,要想在水上立足最重要的就是浮桥,毕竟设施需要建立在坚固的平面上。一开始我们探索还是海上,随着探索和科研程度的增加,我们可以对海下进行更加细致的探索。我们还可以运用萃取装置和电磁弹射来把海里面的植物运输到岸上,进一步的增加生产运输线。
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然后就是工厂最重要的问题,电力。所幸我们最开始就建造了风力发电机和电线连接杆,按下左下角最下边的按键可以查看电线连接功能。要想各个设备可以稳定运转,适当的发电机是必须的。
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如何实现各个制造设备之间的互联呢?这就不得不提到运输功能,通过传送带我们把设备一个一个的嵌套起来,形成真正的万物互联。每个设备之间都有输入和输出功能,游戏的重点的需要提前规划好传送带的链接,因为传送带不能交叉使用。
面对一般的矿石资源我们先下海放置一个自动采矿机器,采集的矿物会自动打包然后潜伏在水面上,通过海面上放置自动收集装置进行收集。再经过熔炉、制造台和组装台进行精加工成不同的材料,需要要什么直接更改产出和传送带就可以进行全自动的产出。
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那怎么快速高效的寻找矿石资源呢?宇航服还给我们配置了强大的声呐扫描装置,在海里可以对周围的矿物进行扫描直接标记在地图和指南针上,我们可以快速定位。面对一些植物和矿物我们可以进行收集研究,只需要一定数量的同类物质就可以研究,同样可以解锁一些副产品和一个新的工具设备。
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如果说自动是十分的快速生产,那么手动就是方便生产。不需要架设各种设备,直接凭空手搓就可以。不过一些特殊的物品只能通过制造台之类的机器制造而成。不过随着设施的完善,全部设施实现自动化才是最终的目标。
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除了我们个人的天赋树系统以外,我们还有一条科研路线。通过收集各种物质来进行科研,可以解锁更多的设备制造图纸。从最开始的采矿冶炼,后面我们还可以提取石油,通过化工厂来分离石油进行塑料提炼。
不知道如何进行?游戏有很详细的新手教程和任务路线,我们只需要一步一步进行、循序渐进即可。另外随着任务的完成,我们的AI精灵也会时不时的提起我们返回地球和孩子团聚的主线任务。
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整体的demo体验下来还是很不错的,不过游戏的画面帧数无法修改是一个问题。另外是游戏的画风可能有点简陋,不过话说回来,建造游戏的画风似乎也不需要有多好。全部都是水的世界,游戏的最终目的则是实现全体自动化。很不错的思路,深海工厂名副其实,希望可以对大海的开发更为极致。
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