我终于搞懂《逆战未来》2026一年的全部更新了!

关于昨天的“策划面对面”,有人问是不是录播?

每个人对直播的定义不一样,假如你说开个摄像头就算“直播”,那他们确实是;假如你认为需要无时无刻关注弹幕,并且每个行为都是实时的,那我只能说这是一次预制直播。

证据无处不在,比如这是策划第六个回应……

请问,有谁会问肉鸽猎场的事啊?

不是说我不玩肉鸽,做不到很深入,但涉猎还算凑合吧。像《崩铁》刚出时也天天玩模拟宇宙,《鸣潮》刚出时也疯狂打肉鸽,两年前我还写过攻略。

但是《逆战未来》S1很多人觉得无聊,跟有没有肉鸽猎场,没半毛钱关系啊。

整场直播前半部分就是自定义好的问答,虚空回应;后半部分叫来安排好的DY博主,纯粹的托。

反正这两次直播,都透露了制作组存在两极管的愣头青。

首次直播在1月19日,策划表示我们对挂机零容忍,这话我也没意见。但请问为什么要给塔防训练场上挂机检测?对挂机零容忍好歹个分个模式吧。

第二次直播,官方又说我们要加强打击挂机、混子。我也没意见,但越看越不对。

那为啥玩家退出也要扣信誉分呢?要不是遇到挂机、混子队友,我也不可能退出啊。

反正策划透露的内容,就是整个制作组喜欢走极端,要么不管,要么一棍子打死。

回到正题,要说《逆战手游》的源头何在?那自然是十一年前公测的《穿越火线:枪战王者》,当初琳琅天上和天美J3合并成一个体系,导致他们整了款“CF皮逆战核”的手游。

CF端游挑战是关卡制,跟csol大灾变、逆战猎场逻辑完全不一样,然而CF手游的僵尸狂潮就是变相猎场。

还有CF哪来的天赋点机制?哪来的塔防模式?别跟我说破碎之都放俩机枪,那跟常规塔防压根不是一个思路,还有许多机制就不一一举例了。

几年过去,《逆战手游》另起炉灶,变成了一款大世界FPS刷子游戏。结果就首测就被老玩家毙了,说这玩意毁了《逆战》IP。

整个项目组又推倒重来,但给他们的时间已经不多了。除了保留“时空追猎”和“挑战副本”这俩大世界尸块,制作组只能把《逆战未来》变成《逆战高清大区》,以符合老玩家的口味。

仅有的产能如何满足玩家需求呢?复刻CF手游那种“商业奇迹”已毫无办法,《三角洲》都搞不定呢,怎么可能派人怼《逆战未来》呢?

于是想到了一个好主意:赛季制。制作组的想法看似是借鉴其他游戏,说每个赛季有新玩法。实则人手不够,毕竟赛季末玩家的等级、插件都会清空,下赛季大伙可以继续浪费时间。

在游戏公测前,官方宣布了一年的计划,这也是每次直播的究极蓝本。不管是上两次还是未来的直播,你会发现这俩哥们永远重复一件事:

你要的现在拿不出来,因为我们早就计划好了,会在S2、S3、S4端出来。

你问我做好了为啥不端上来,因为人手不够,但我作为策划又不可能当众说这件事。我现在更新出来,未来怎么办呢?

结果就是:

S0为过渡赛季,猎场图俩炒饭一原创,塔防一新一老,机甲全是炒饭,再塞大世界的尸块,就这么先混过去。

S1和鬼吹灯联动,加上塔防两老图一原创,配合一个躲猫猫,内容没了。

S2樱相关猎场联动,地图又是一老一原创。分别是樱之城、樱之渊(原创), 会上架pvp刀战、团竞PVP、机甲打机甲,还有一个双人塔防。

S3无主之地联动,更新内容有靶场、女王的积分兑换、自建房模式、肉鸽猎场,其余内容应该就是一端游炒饭加一原创。

S4与《灵笼》联动,开启太空玩法。

这玩意大家可以算一下,目前机甲排位赛打到钻石1可以混250排位币,4个赛季后正好可以换一把星海狂想。

对应序章中玩家用星海狂想面对“暗潮虫母”。

配合S4赛季所谓的“太空玩法”。

那么太空玩法就是十年前端游的“星海虫影”。

第二种可能,就是内测大世界的太空电梯战役,作为尸块再展现出来。

这就是《逆战未来》今年的挤牙膏的全貌,来来去去就这么些内容。

最后给各位回顾一下1月直播的问答,大家应该很好奇,当时还在S0,为啥策划的饼能画到S3了,还是精准在此赛季。

有些人会问,这不是一个基础功能吗。

对的,这就是这款游戏的现状。官方知道这是基础功能,也知道玩家需要,但就是故意不拿出来,因为端上来未来赛季就没内容了。

S1的无聊就是官方拉不下脸,个人觉得制作组可能没有S0这个想法,但上头领导要冲业绩:你这游戏做几年了赶紧公测吧,腾讯Q1财报同比增长还等着你呢。

或者说本想S0没收所有玩家的插件,但又怕被喷,不了了之。最终所有S0爆肝玩家,一进入S1就拿着死神兽神完全体一顿肝。

游戏就瞬间长草。

所以下一次直播,各位也不用期待了,能说的都在上面了。假设S2又开了一场直播,那肯定是画了S(N+2)的饼,策划到时候又开始自问自答。

“什么什么弹幕有人问,有没有端游的保卫战模式重制版啊。”

“有的有的,我来说一下嗷,我们计划在S4推出星海虫影。”

谁问你了。

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