由卡普空開發的生存恐怖遊戲《生化危機9:安魂曲》全球媒體評分正式公佈。根據Metacritic數據顯示,本作PC版目前獲得91分(基於7家媒體評測)、PS5版目前獲得88分(基於85家媒體評測)、Xbox版91分(基於8家媒體評測)、Switch2版90分(基於9家媒體評測)。
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IGN:9分
如同保護傘公司地下實驗室培育出的實驗產物,《生化危機:安魂曲》成功將兩種獨立的生存恐怖基因拼接融合,催生出這款具有高度感染性的新型變異體。它不僅標誌着系列傳奇的迴歸與討喜新主角的登場,更將血腥尺度提升至令人反胃的新高度,同時釋放出更恐怖的喪屍變種與數場真正凶暴的Boss戰。傭兵模式等實質性支線內容的缺失略顯遺憾,我亦思索着在令人牙關緊咬的緊繃時刻與全面爆發的激烈交火之間,本可達成更協調的節奏平衡——而非在故事前半段堆疊恐懼,後半段則轉向彈雨橫飛。即便如此,從我初次顫慄踏入黑暗,直至高潮階段與巨神般的敵人展開恢弘決戰,《生化危機:安魂曲》始終令我全情沉浸、持續沉醉,無論是毛骨悚然的恐怖氛圍,還是火力全開的激戰場景。
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IGN日本:9分
《生化危機:安魂曲》憑藉融合《生化危機2 重製版》的恐怖表現與《生化危機4 重製版》的爽快動作,重新呈現了系列根源的魅力。儘管依賴前作遺產的關卡設計和機關機制尚未突破重複的範疇,但它爲里昂的殘酷旅程畫上了階段性的句點,出色實現了長年構想的宏大敘事,這一功績毋庸置疑。可以說,這是一部值得見證至終、獻給系列歷程記憶的安魂曲。
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Nintendo Life:9分
《生化危機:安魂曲》爲這個在過去十年間持續保持高水準的系列樹立了新的標杆。通過融合經典生存恐怖元素與《生化危機4》中更側重動作的玩法,本作呈現了節奏精準的完美體驗。加之富含深度的劇情設定與大量的隱藏彩蛋,或許這正代表着《生化危機》系列的終極形態。
儘管存在些微的視覺瑕疵以及在複雜場景中的幀率波動,但一款全新的旗艦級《生化危機》作品能在Switch 2平臺上流暢運行的事實本身已值得慶賀。未能收錄"傭兵模式"略顯遺憾,但我仍期待其後續可能以更新形式加入。
代表了《生化危機》系列的終極形態
生存恐怖與動作玩法的結合鑄就完美節奏
蘊含豐富世界觀設定、文檔與彩蛋的出色敘事
大量可解鎖內容帶來高重玩價值
雙主角均支持第一與第三人稱視角切換
場景視覺效果極爲震撼
Switch 2平臺存在輕微畫面與性能問題
未包含傭兵模式
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GameSpot:8分
優點
-喪屍設計出彩,其擬人化行爲模式使每個個體都充滿趣味
-融合了《生化危機》系列恐怖與動作要素的精華
-格蕾絲的血液合成與里昂的招架等新機制雖簡潔但富有深意
-雙主角差異化設計創造出張弛有度的體驗,兩者皆具亮點
-重返浣熊市的設計既引人入勝又充滿情懷
缺點
-部分解謎環節過度簡化導致深度不足
-某些段落需通過反覆死亡試錯才能推進流程
-過度依賴懷舊元素與前作成功範例,創新性略顯不足
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Wccftech:8.5分
《生化危機:安魂曲》堪稱集大成之作,卡普空將近十年來系列積累的所有元素縫合成了這款高聳如山的生存恐怖遊戲巨獸。本作的某些章節達到了系列史上最佳、最駭人、最緊張刺激的高度,其他部分雖屬中規中矩,但全篇毫無糟粕,且始終散發着鮮明的《生化危機》特質。它或許不會成爲所有人的新寵,但足以精準命中多數粉絲的期待。
優點
前半程堪稱經典《生化危機》模式的完美呈現
格蕾絲是系列近年來最出色的新角色
氛圍營造與技術表現俱佳
核心動作玩法手感出色
戰役模式內容紮實豐富
血腥效果震撼力十足
缺點
後半程節奏稍顯失衡
里昂的角色深度開發有限
故事開局優於收尾
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VGC:8分
當獨立審視時,《生化危機:安魂曲》是一部傑出的作品,堪稱主線系列中出色的續章。它依然遊走於恐懼與力量感的平衡線上——雖然格蕾絲可能不具備里昂的迴旋踢與俏皮臺詞,但她始終能倚仗"安魂曲"系統。這款遊戲旨在挑戰玩家,而非令人抓狂(除非你嘗試"瘋狂"難度)。卡普空再次呈現了一部精緻華麗的《生化危機》作品,只是尚未躋身系列最佳之列。
護理中心區域可位列系列場景前五
"瘋狂"模式帶來真正的挑戰
里昂已晉升爲"老爹"級角色
整體未達到《生化危機2 重製版》或《生化危機4 重製版》的高度
孤兒院章節表現平庸
重複可玩性不及系列其他現代作品
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《生化危機9:安魂曲》採用升級版RE引擎開發。遊戲採用聯邦探員里昂·S·肯尼迪與FBI技術分析師格蕾絲·阿什克羅夫特的雙主角架構。 2月27日在全球範圍登陸PS5、Xbox Series X/S、Windows PC與任天堂Switch 2平臺。
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