今年恰逢《戰神》系列 20 週年,官方一邊官宣希臘三部曲重製,一邊突襲推出像素風新作《戰神:斯巴達之子》,本以爲是雙向狂喜,結果 IGN 給出的 6 分評價直接澆了盆冷水。
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這款由聖莫尼卡和 Mega Cat 聯合打造的類銀河惡魔城遊戲,作爲系列前傳填補了奎託斯與弟弟德伊莫斯的少年往事。
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必須承認,角色塑造是真的亮眼,少年奎託斯不再是單純的暴躁戰神,有擔當還帶點幽默,和弟弟的日常互懟,加上後期向女兒講故事的溫情片段,讓這個角色變得更鮮活,算是成功的人設修復。
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但作爲遊戲核心的玩法部分,體驗實在不盡如人意。20 小時的流程裏,前半段只能靠基礎移動跑圖,喝血瓶要等 10 小時解鎖,二段跳更晚,探索節奏慢到讓人沒耐心。
戰鬥系統看着花裏胡哨,矛尖矛柄搭配一堆選項,實際大多沒用,裝備沒什麼戰術價值。
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敵人防禦條件複雜,混戰中很容易覺得憋屈,BOSS 戰前期太簡單,後期又變成純背板彈幕戰,還免疫狀態效果,越玩越單調。
之前還有玩家被商店標註的 1-2 人玩法誤導,以爲能雙人通關,結果官方澄清只是主線解鎖的挑戰模式。
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地圖設計和平臺跳躍也沒亮點,放在同類遊戲裏完全沒記憶點。作爲 20 週年獻禮,劇情情懷拉滿,但玩法硬傷太多,只能說是一款合格的粉絲向作品,普通玩家慎重。
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