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据游戏行业咨询公司Epyllion最新报告,视频游戏正输掉与赌博、色情和加密货币等的“注意力战”。这份164页报告由风险投资专家马修·鲍尔领衔,分析疫情前后“主要市场8国”(美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利)数据。该8国曾占全球游戏支出超60%。
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疫情后,这些市场游戏玩家锐减。美国有2.5%-4%的玩家停止游戏,加拿大约六分之一玩家流失。支出随之下滑:美国PC与主机游戏支出较2020/2021年降8%,损失约23亿美元;移动游戏增长趋平。主要8国PC/主机总支出缩水48亿美元,移动游戏降23亿美元。尽管整体消费创新高,但资金转向罗布乐思等平台,后者占净增长67%。
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报告指出,玩家时间与金钱流向社交视频、创作者色情、AI助手、加密货币、预测市场、在线体育博彩及iGaming(在线赌场)。美国TikTok日消费时长增3900万小时;2025年OnlyFans收入达50亿美元。加密货币2025年二次爆发,与游戏业停滞同步。AI“角色扮演、情色与艺术”App全球安装近10亿。预测市场2025年Q4日均150万笔投注。美国体育博彩净损失超170亿美元,较2019年增35倍;全球iGaming年损失540亿美元,占全球游戏支出45%,增速超移动赌场游戏两倍。
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报告强调:“问题不是玩家选TikTok而非《原神》,或OnlyFans而非PlayStation,而是周五晚上,他们的时间与支出正越来越多地投向别处。”
嗯……
这份报告没有提及闹钟
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