困扰国外开发者14年,应该给生存类游戏设计一个怎样的结局?

最近《DayZ》的缔造者迪恩・霍尔(Dean Hall)的一番发言,在生存游戏玩家社群掀起了热烈的讨论

生存游戏一直有着一个萦绕多年的行业痛点 ——终局

在他看来,《英灵神殿》的设计思路是一个值得参考的方向

不靠 BOSS 战本身带来快感,而是用备战 BOSS 的漫长过程制造压力,让筹备阶段的乐趣大于最终战斗

目前他的工作室已经转向开发一款继承《DayZ》、《武装突袭》硬核风格的全新作品,继续摸索这条道路

为什么生存游戏非要有结局?

有网友表示很享受游戏中的生存体验,一旦有明确结局反而会感到枯燥

不少玩家拿《僵尸毁灭工程》举例

你认为生存游戏中需要有一个既定的结局吗?你更希望是什么样的结局?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com