困擾國外開發者14年,應該給生存類遊戲設計一個怎樣的結局?

最近《DayZ》的締造者迪恩・霍爾(Dean Hall)的一番發言,在生存遊戲玩家社羣掀起了熱烈的討論

生存遊戲一直有着一個縈繞多年的行業痛點 ——終局

在他看來,《英靈神殿》的設計思路是一個值得參考的方向

不靠 BOSS 戰本身帶來快感,而是用備戰 BOSS 的漫長過程製造壓力,讓籌備階段的樂趣大於最終戰鬥

目前他的工作室已經轉向開發一款繼承《DayZ》、《武裝突襲》硬核風格的全新作品,繼續摸索這條道路

爲什麼生存遊戲非要有結局?

有網友表示很享受遊戲中的生存體驗,一旦有明確結局反而會感到枯燥

不少玩家拿《殭屍毀滅工程》舉例

你認爲生存遊戲中需要有一個既定的結局嗎?你更希望是什麼樣的結局?

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