今年恰逢《战神》系列 20 周年,官方一边官宣希腊三部曲重制,一边突袭推出像素风新作《战神:斯巴达之子》,本以为是双向狂喜,结果 IGN 给出的 6 分评价直接浇了盆冷水。
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这款由圣莫尼卡和 Mega Cat 联合打造的类银河恶魔城游戏,作为系列前传填补了奎托斯与弟弟德伊莫斯的少年往事。
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必须承认,角色塑造是真的亮眼,少年奎托斯不再是单纯的暴躁战神,有担当还带点幽默,和弟弟的日常互怼,加上后期向女儿讲故事的温情片段,让这个角色变得更鲜活,算是成功的人设修复。
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但作为游戏核心的玩法部分,体验实在不尽如人意。20 小时的流程里,前半段只能靠基础移动跑图,喝血瓶要等 10 小时解锁,二段跳更晚,探索节奏慢到让人没耐心。
战斗系统看着花里胡哨,矛尖矛柄搭配一堆选项,实际大多没用,装备没什么战术价值。
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敌人防御条件复杂,混战中很容易觉得憋屈,BOSS 战前期太简单,后期又变成纯背板弹幕战,还免疫状态效果,越玩越单调。
之前还有玩家被商店标注的 1-2 人玩法误导,以为能双人通关,结果官方澄清只是主线解锁的挑战模式。
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地图设计和平台跳跃也没亮点,放在同类游戏里完全没记忆点。作为 20 周年献礼,剧情情怀拉满,但玩法硬伤太多,只能说是一款合格的粉丝向作品,普通玩家慎重。
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