致《生靈重塑》玩家的一封道歉信

親愛的玩家朋友們:

我們是《生靈重塑》的開發團隊Tarsier Studios。

首先,我們要向每一位購買、期待、並花時間體驗這款遊戲的玩家,說一聲:對不起。

團隊新作《生靈重塑》正式上線的第一天,我們讓大家失望了。

我們認真讀了Steam、小黑盒、bilibili等社區裏的每一條留言,感謝大家的積極反饋與指正。我們接受所有的批評,同樣也承認,首發出現了幾個嚴重失誤:

1.好友通行證未隨本體同時上線,且未及時告知

作爲一款可以雙人聯機的遊戲,好友通行證功能延遲上線,直接破壞了您和朋友本該第一時間體驗的聯機樂趣。有玩家用騰訊會議聯機,有玩家等朋友幾天後再玩——這些自嘲的背後,是我們的準備不足。“好友通行證”功能已於今日凌晨上線,但這次溝通的缺位,我們難辭其咎。

2.優化問題未達預期

很多玩家在遊玩時遇到了優化及聯機問題,我們目前正在全力定位並嘗試修復,優化補丁已在路上。也感謝大家的積極反饋,這幫助了我們更好更快地瞭解了問題。

3.遊戲Bug修復效率太低

在研發過程中,我們對部分場景下的穩定性和兼容性預估不足,導致首發後出現了不少影響體驗的 Bug。我們看到了社區中大家反饋的各種問題,也非常理解大家的心情。目前我們已成立專項小組,對高頻問題進行優先修復,後續會通過公告同步修復進度,確保大家的體驗能儘快回到正軌。

接下來,我們會認真改進、傾聽並採納各位玩家的建議:

  • 持續優化性能:我們會竭盡全力,儘快發佈下一個優化補丁,並在後續版本中持續關注幀率穩定性。如果您願意提供具體卡頓場景/設備型號/遊戲版本/報錯截圖等信息,將幫助我們更快定位問題。

  • 未來關鍵節點提前同步:無論是功能上線時間、已知問題,還是修復進度,我們都會通過官方社區提前告知、及時同步,不再讓大家在信息真空中等待。

  • 認真對待每一條反饋:我們會在小黑盒、Steam等平臺持續收集大家的意見,並定期同步優化進展。各位玩家的聲音,我們都聽到了。

最後,想對每一位因爲《小小夢魘》的光環而選擇《生靈重塑》的玩家說:很抱歉我們沒有第一時間守護好大家的信任和期待。但我們不會拿“原班人馬”當作擋箭牌,而是會用實際行動證明——這款遊戲,值得您再給我們一次機會。

如果您在後續遊戲中遇到任何問題,歡迎隨時通過官方渠道反饋(https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/175366690

我們會在這裏,認真傾聽,持續改進。

再次向所有玩家鄭重致歉,對不起。

《生靈重塑》團隊

敬上

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