亲爱的玩家朋友们:
我们是《生灵重塑》的开发团队Tarsier Studios。
首先,我们要向每一位购买、期待、并花时间体验这款游戏的玩家,说一声:对不起。
团队新作《生灵重塑》正式上线的第一天,我们让大家失望了。
我们认真读了Steam、小黑盒、bilibili等社区里的每一条留言,感谢大家的积极反馈与指正。我们接受所有的批评,同样也承认,首发出现了几个严重失误:
1.好友通行证未随本体同时上线,且未及时告知
作为一款可以双人联机的游戏,好友通行证功能延迟上线,直接破坏了您和朋友本该第一时间体验的联机乐趣。有玩家用腾讯会议联机,有玩家等朋友几天后再玩——这些自嘲的背后,是我们的准备不足。“好友通行证”功能已于今日凌晨上线,但这次沟通的缺位,我们难辞其咎。
2.优化问题未达预期
很多玩家在游玩时遇到了优化及联机问题,我们目前正在全力定位并尝试修复,优化补丁已在路上。也感谢大家的积极反馈,这帮助了我们更好更快地了解了问题。
3.游戏Bug修复效率太低
在研发过程中,我们对部分场景下的稳定性和兼容性预估不足,导致首发后出现了不少影响体验的 Bug。我们看到了社区中大家反馈的各种问题,也非常理解大家的心情。目前我们已成立专项小组,对高频问题进行优先修复,后续会通过公告同步修复进度,确保大家的体验能尽快回到正轨。
接下来,我们会认真改进、倾听并采纳各位玩家的建议:
持续优化性能:我们会竭尽全力,尽快发布下一个优化补丁,并在后续版本中持续关注帧率稳定性。如果您愿意提供具体卡顿场景/设备型号/游戏版本/报错截图等信息,将帮助我们更快定位问题。
未来关键节点提前同步:无论是功能上线时间、已知问题,还是修复进度,我们都会通过官方社区提前告知、及时同步,不再让大家在信息真空中等待。
认真对待每一条反馈:我们会在小黑盒、Steam等平台持续收集大家的意见,并定期同步优化进展。各位玩家的声音,我们都听到了。
最后,想对每一位因为《小小梦魇》的光环而选择《生灵重塑》的玩家说:很抱歉我们没有第一时间守护好大家的信任和期待。但我们不会拿“原班人马”当作挡箭牌,而是会用实际行动证明——这款游戏,值得您再给我们一次机会。
如果您在后续游戏中遇到任何问题,欢迎随时通过官方渠道反馈(https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/175366690 )
我们会在这里,认真倾听,持续改进。
再次向所有玩家郑重致歉,对不起。
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《生灵重塑》团队
敬上
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