各位盒友好,我是《星灼》的開發者,那個四十歲的前程序員大叔。
Demo上線一週多了,這一週多以來,除了埋頭畫我的角色以外,做得最多的事,就是每天既期待又有些緊張地去看steam後臺的各種數字變化。今天,我想把這些數據攤開給大家彙報一下,有的我能看懂有的也看不懂,有前輩給指點一二吧。
數據統計的時間是從1月28日到2月7日一共11天時間。
Demo相關的數據如下:
總流量的曝光量是76731,訪問量是1315;
商店流量的曝光量是73443,訪問量是939;
外部流量的曝光量是3068,訪問量是343。
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這些數字我也不知道啥意思,就只是覺得比以前多了很多
這個數字可能對於那些大作來說是微不足道的,但對我而言,最起碼意味着有一千多位陌生的朋友,曾因爲一張截圖或一段描述,願意爲它停留幾秒。這其中,有超過三百次的訪問來自外部,那就意味着我的努力被人看到了吧應該是,感謝盒友們讓我覺得我不是一個人的孤旅了。坦白說,看着這些數字,我最大的感受是,路雖然還長,但第一步總算實實在在地邁出去了。
Demo發佈後願望單的增長如下:
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看看這個增長率就知道我原來的增長是何其可憐😭
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就這幾十個願望單還來自多個國家是不是有些太分散了呢,看不懂😭
Demo發佈以來的願望單增長數不多,因爲以前的基數太少,只有二百多個,所以這幾十個增長已經讓我很欣慰了,畢竟是有增長了,看到這些新的期待來自全球十幾個不同國家。這讓我覺得手頭這份工作,多了一層溫暖的意義。
但最珍貴的從來不是數字,而是數字後面給予我的所有溫暖和感動。
我要感謝所有在試玩後提出“UI重疊了”、“選項框太暗了”這些具體問題的朋友,是你們讓我的遊戲變得更好。另外,我還要鄭重感謝一位來自奧地利的朋友,他試玩以後爲我提供了專業又地道的德語翻譯修正,說實話真的是意外的驚喜啊,這份來自遠方的善意和溫暖真的讓我無比感動。
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這個遠方的朋友真的是讓我驚喜又感動😭
基於所有這些問題和建議,我們已經完成了一輪緊急更新。所有已知的體驗問題都已修復,相關的公告已經在Steam社區發佈。《星灼》的世界,正因爲你們每一次認真的審視,而變得更好,也誠摯邀請你來玩一下我的遊戲並提出你的真實反饋。有很多人反饋說我的遊戲普通難度比較難,也有說那個簡單難度太簡單了。哈哈,如果大家都是這樣的感受那我後續會認真考慮調整難度分佈。
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最新的更新公告已經發布,有問題可以隨時反饋🙏
今天和大家分享這些數字不是想說自己感到有多了不起,我知道這樣的數字相對於很多遊戲來說都不值一提,我是真的想感謝所有讓這些數字和故事發生的朋友,同時也真誠邀請你試玩一下我的遊戲DEMO,我們下次再見。
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