盒友们好~ 初次见面,请多关照!
我是独立游戏《魂之爪痕》的开发者,我的赛博股东们,能通过小黑盒查看我Steam近两周的游戏时长,来判断最近有没有在好好开发游戏
这是我第一次在小黑盒上发表文章,其实真正游戏开发时间只有2700多个小时。
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游戏用godot开发的
当然!我非常享受做游戏的这个过程~期待能有更多的股东进Q群监督开发和体验游戏!!
介绍了这么多,漏了最重要的了!其实还是想给大家展示下,由我全职开发了2700小时(还在持续制作中)的独立游戏——《魂之爪痕》
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游戏封面
游戏简介
《魂之爪痕》是一款俯视角的类银河城动作冒险像素风的ARPG游戏。两国战争,启用禁忌之力,两败俱伤。若干年后,魔物肆虐,封印松动,内部能量摧毁了牢房。主角苏醒过来,与魔物战斗,探索世界,揭开过去真相,寻回丢失记忆,一场孤独的、与自我抗争的流浪。
主要讲的就是主角在找回记忆中所经历的冒险故事。
• 以自己的方式探索:
将能够在草原、监狱、高原、火山、地下洞穴、墓地、王城废墟等等场景中探索!并且每个区域都相邻着几个区域,随着剧情的推进,遭遇各式各样的怪物,收集稀有装备,收集各种魂珠,收集各种能力,去以前去不了的地方,打以前难打的怪!
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动态视频请看<魂之爪痕>独立游戏俯视角像素类银arpg 第一个DEMO演示
主要特点:
超多的探索区域,和超多的重要道具和装备收集,和超多的敌人种类
像类银河城式的地图把十几个区域连接在一起,也有像魂类有许多单侧的门和有点难度的敌人,还融合了以前2D塞尔达的一些能力锁
哈哈哈 想做出一款好玩且爱玩的游戏~
· 当前开发进度:
游戏目前已可以玩3-4个小时,但是内容还在打磨中,需要在给点时间做出一个还算完善的版本用来playtest,做游戏就是不断打磨的一个过程
· 开发者寄语
如果您对它感兴趣!那么您可以将其加入愿望单!我一定会加油将它早日做出的。
如果对作者感兴趣也可以关注一下本账号,下一期可能会分享,3000小时,独立游戏怎么做的
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